Step 1- 建立形状
首先,新建一个图象,为500*500象素并用一种暗色来填充它,接下来,用文字工具写一个文字"O",然后调整你字符的大小到合适的大小,并且填充一种看来有点象灯光的颜色.比如亮蓝色.

Step 2- 建立纹理通道
选择你要做效果的层,也就是刚才那个文字,选择:
Select > Load Selection....
点OK,这样就把字符的外框给选择上了.
然后,在通道面板上按 "Save selection as channel" 按键. [


你现在只要新建一个通道,并在那新建的通道上.
选择Filter > Blur > Gaussian Blur... 9 pixels

再来一次, 取 6 pixels.
再来一次, 取 3 pixels.
再来一次, 取 1 pixel.

然后你选择反转选择:Alt+Shift+I,按DEL键删除,这样做是为了防止有锯齿的出现.明白吗?
现在放大来看看你做的很漂亮的界面Now
哇S.,很光滑呢.

让我们接着来.
Step 3- 加上效果
哦.现在你得新建一层,并把文字层跟它合并,不然你下面的步骤会遇到一个小麻烦.听我的吧!

现在选择菜单:
Filter > Render > Lighting Effects...

在这个Texture Channel 选择框礼貌,选择刚才第二步建的那个通道,是叫 Alpha 1

现在,就是看你自己的艺术能力了,你可以为你自己的字体设置很多漂亮的设置,完全按你自己想做的.
这里简单介绍三种设置:
Spotlight- 这种类型的灯光效果跟它名字一样属于聚光灯,你想象一下你生活中什么样的灯光是这样的呢?
Omni- 这种灯光属于散光效果,. 光源都是从一个点散出来的,呈现半径.
Directional- 这种灯有2个点但没有半径,而且是有角度的.
你也可以拖动灯光图标到灯光效果预览框里你想放置灯光的地方. 编辑呢就是在右边的设置窗口里.删除一个灯光效果,你就直接拖到垃圾筒. 想必你一定愿意来定义自己的灯光效果吧!来吧!
我一般用这个的参数喜欢用如下的:
Gloss: -37
Material: 22
Exposure: 0
Ambience: 26
Height: 100%

这里将出现一个大的 spotlight 从顶左部照射到中间,在底部将有一个 omni 照射着.

如果出来的效果是粗糟的,请看看以下的指令:
在层的面板张,选择 "Preserve Transparency" 并且"Gaussian Blur"这个层的一些象素. 这样看起来会光滑些.


Step 4- 增加效果 要增加什么样的效果呢?看看:
Layer > Effects > Drop Shadow

这样阴影效果可以使你的字体与背景对比强一点.
如果你按我上面的设置和背景的话,我想你肯定一样能做到很酷的效果的.


