• 所属类目:FLASH基础教程
  • 更新时间:2006-01-25 01:01:01
  • 关键词:Flash4
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概述
  Micromedia Flash4(以下简称Flash)用于web站点的交互式的矢量图形和动画的制作,它可制作出用于浏览时的导航控制、制作动画图标、带同步声音的大段的动画,创建出生动的富于表现力的网页。Flash中的图形都是矢量的,占据存储空间较少,因而下载时间短,且能很好地适应浏览者不同尺寸的屏幕。

  Flash中影片的创建可先通过自己绘制或导入相关的图片,将它们适当地安排在“舞台”上,通过在它们各自的“时间轴(timeline)”上进行设置使它们“动”起来,让它们对特定事件做出反应或按特定的方式变化而产生互动效果。完成的影片可作为Flash播放器文件输出,可嵌入到HTML页中,并一同被传到Web服务器中。

向量图形和位图
  在计算机中,图形的显示格式有两种:向量格式和位图格式。了解一下它们之间的不同可使工作更有效率。Flash可创建矢量图形并对它进行动画设置,它也可以导入并处理以其它方式创建的位图。

矢量图
  矢量图通过直线和曲线来描述图形,之所以称之为向量,是因为除此之外它还包含了颜色和位置属性。向量图的形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定。在对一幅矢量图进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色而不影响它的显示质量。矢量图具有分辨率无关性,这意味着这它可在不同分辨率的输出设备上显示,显示质量没有任何下降。

位图
  位图通过把称作象素的不同颜色的点安排在网格中形成图象。城乡的原理时是通过指定象素在网格中的位置和颜色值形成的,方式与拼接而成的图形十分类似。在对位图文件进行编辑时,对象是象素而不是曲线。所以位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格的。对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使显示质量下降。

Flash的操作环境
  在创建和修改Flash影片时,主要在这些区域操作:舞台(stage),影片播放的矩形区域;时间轴窗口(timeline window),在这里设置图形随时间的变化;对象数据库窗口,在这里对以符号形式表示的影片中可重用的媒体的集合进行组织和管 ?诜?疟嗉?╯ymbol-editing)模式下,可对符号进行创建和编辑。

舞台和时间轴(Timeline)窗口

  在Flash中,影片由一系列不同内容的帧组成,每帧占用固定的放映时间。在舞台将一一些单独的帧组合起来形成影片,也可直接在舞台上绘图或导入其它图片。

  在时间轴窗口中可将动画的时间设定应用于位于不同层的图片集,其中显示的是影片中的每一帧。层象一块透明的幕布,是影片中不同的图片保持分离状态,在影片放映时,位于上层的图片将在重叠区域遮住位于下层的图片,但每个图片对象是独立和完整的。在下图中,椅子和它下方的导航按钮是位于不同层的分离的对象。




对象数据库窗口

  在对象数据库窗口中存储和组织创建的对象符号和导入文件,包括声音、位图等。符号可用于对图象、按钮或影片剪辑命名。可以在对象数据库窗口中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,将对象按类型排列等。详见“库窗口的使用”。


对象符号和实例
  符号是对使用绘图工具创建的可重用图形所起的名称,当在舞台或另一个符号内放置一个符号时,实际上是创建了这个符号的一个实例。不管创建多少个实例,使用符号可使影片文件的长度减少,因为在影片中只存储该对象的一个实例。在对实例的属性进行修改时,不会影响到主对象,而对主对象的改变将使所有基于该主对象创建的实例发生改变。

  在对一个符号进行编辑时,舞台和时间轴窗口都会转而显示该符号对应的图形。可以改变舞台的显示内容使它只显示符号对应的图形,也可使舞台上该符号对应图形以外的所有对象变灰。也可以把它放到一个单独的窗口中编辑,与此对应,时间轴窗口只显示该对象对应的时间轴。

图中,左边窗口只显示了被编辑对象,右边窗口则使被编辑对象以外的所有对象变灰。



符号和交互式影片
  符号也是构成交互式影片不可缺少的组成部分。举例来说,常见的按钮,可响应鼠标事件,是一种类型的符号;其它的符号,比如影片剪辑,可创建复杂的互动式影片。
创建一个影片并设置它的属性
每次当打开Flash时,都会创建一个新文件。可使用“影片属性”对话框对影片诸如幅面、帧频、背景色和其他属性进行设置。

创建一个影片并设置它的属性

注:涉及具体操作时,菜单的层级用箭头($#@62;)表示。
1, 执行“File $#@62; New”命令。
2, 执行“Modify $#@62; Movie”命令,出现“Movie properties”对话框。
3, 在“帧频”文本框中,输入播放动画时每秒显示的帧数。对绝大多数用于计算机显示的动画尤其是网页动画而言,每秒8到12帧就足够了。
4, 在幅面大小设置上要说明的是,幅面大小用像素衡量,在对话框中“Dimension”所在行的“Width”和“Height”文本框中可分别输入象素值以确定幅面大小,默认的幅面大小为550象素*400象素。最小幅面为18象素*18象素,最大幅面为2880象素*2880象素。
5, 如果想使用网格工具,可输入网格间隔值,为网格线选定一种颜色,并选中“Show grid”复选框。
6, 此外,在该对话框中还可以改变背景色和度量单位。

预览和测试影片
  在做好影片后,一般要放映以观看动画效果、测试交互控制,这时可进行以下操作:
  l 要测试简单动画、基本的交互控制和声音,执行“control$#@62;play”命令即可在Flash工作环境下预览。
  l 要测试所有动画、基本的交互控制,执行“control$#@62;test movie”或“control$#@62;test scene”命令就可创建Flash播放器播放的影片并在单独的窗口中播放。
  l 如果要在Web浏览器中测试,可执行“File $#@62; Publish Preview $#@62; HTML”命令。

影片回放过程中的控制
  可以使用这几种方式进行影片回放的控制:控制菜单中的命令、控制工具条中的按钮和键盘命令。

放映当前影片
  l 执行“Control $#@62; Play”。

  l 执行“Window $#@62; Controller”,将出现“Controler”工具条,点按“Play”按钮。
  l 按“Enter”键,影片将以指定的帧频在窗口中播放。
  与上面的三种放映方式相对应,可通过以下方法进行放映的单步控制:用“Controler”工具条上相应的按钮、执行“Controler$#@62;Step Forward”和“Controler$#@62;Step Backward”菜单命令、按键盘上的“$#@62;”和“$#@60;”键。

影片的循环放映
  执行“Control $#@62; Loop Playback”命令。


播放影片中的所有场景

  执行“Control $#@62; Play All Scenes”命令以打开该选项,再执行放映命令。

不带声音放映
  执行“Control $#@62; Mute Sounds”命令以打开该选项,再执行放映命令。

设置帧动作
  执行“Control $#@62; Enable Frame Actions”命令以打开该选项。

设置按钮动作
  执行“Control $#@62; Enable$#@62;Bottons”命令。

影片的测试
  虽然在Flash环境下可以播放影片,但其中许多动画和互动功能却只能在影片以其最终格式输出后才起作用。使用“Control”菜单中的命令可将当前影片以Flash影片形式输出并在一新窗口播放,输出的有关选项可事先在“Publish Settings”对话框中设定。
  在这个窗口中还可测试其它下载的动画。

测试影片中全部互动和动画功能

  执行“Control $ 2; Test Movie”或“Control $#@62; Test Scene”命令。
  Flash将创建一个播放器(Flash Player)文件,在新窗口中打开并播放影片,创建的播放器文件不是临时文件,与“FLA”文件存放于同一文件夹中。

使用工具箱
  工具箱中的工具用于对图片的描绘、选择、染色和修改,还有一些工具用于改变舞台的外观。大多数工具有修改器可对工具的操作作调整。



选择工具
  单击工具箱中的工具按钮即可选中相应的工具,也可使用工具快捷键来选择(快捷键见附录)。在选定工具后,该工具所带修改器会出现在工具箱底部。

使用Windows风格工具条
  在Windows窗口中,既可将绘图工具条置于窗口边缘使其成为窗口的一部分,也可将其悬浮于窗口之上,任意拖动。对前一种显示方式,可用鼠标在工具栏的空白处点击并拖动来移动它,对后者则可以直接拖动标题栏来达到同样的目的。当把悬浮的工具条拖到窗口边缘时,它就会于边缘合为一体,但若想把它拖到窗口边缘却又要避免使它与窗口合为一体时,只需在拖动过程中按住“Control”键。在移动过程中,若工具条呈竖直状且靠近窗口的顶部或底部时,它会自行变成水平排列,反之,若工具条呈水平状且靠近窗口的左部或右部时,它会自行变成竖直排列。对工具条的标题栏双击,她会到最近的窗口边缘处。
  右击工具栏空白处,会弹出一个快捷菜单,执行其中的“ToolBars…”命令,将出现“ToolBars”对话框,其中的选项用与隐藏或显示指定的工具条、改变它们的外观。同样的操作也可通过执行“Window$#@62;ToolBar…”命令实现。

显示或隐藏工具条

  执行“Window$#@62;ToolBar…”命令,出现“Toolbars”对话框。
  其中的“Show”项下有四个复选框,用于确定相应的工具条是否显示。“Standard”复选想用于确定显示或隐藏标准工具条,该工具条包含了标准菜单命令的快捷方式如打开文件、打印文件等。
  “Drawing”项用于显示或隐藏绘画工具条及相应的修改器。
  “Status”项用于显示或隐藏状态栏。状态栏显示时位于窗口最下方,显示被选中命令或按钮的有关信息、大写锁定键和数字锁定键的状态等。
  “Controler”项用于显示或隐藏控制工具条。
  “Large Buttons”工具条中按钮以大按钮形式出现,当显示器分辨率比较高时可选择这种显示方式。
  “Show Tooltips”项,该项被选中时,当鼠标指针在工具栏某按钮上停留指定时间后,会出现有关该按钮的解释性的文字,如果不希望看到它,可取消对该项的选择。

使用时间轴控制器
  时间轴控制器用于组织和控制影片中位于不同层和帧中内容随时间的变化,在这里最重要的元素是帧、层和放映头。
  在时间轴控制器中,点选关键帧可改变舞台部分显示的内容,通过拖动可以把它从主窗口中分离出来,或贴到窗口的任意一边。
  如果影片的层数较多,目前窗口中无法同时全部显示,那么在时间控制器窗口的右侧将出现竖直滑动条,还可以改变窗口和层的大小。



移动时间轴控制器

  用鼠标在时间控制器窗口空白处点击并拖动将窗口变为飘浮的,这时把它拖向窗口的任意边可使它贴靠。在这个过程中按住“Control”键可防止它的贴靠。

改变层名称区的大小

  水平拖动名称区和时间轴间的竖直条。
  增加或减少同时显示的图层的数目
  竖直拖动时间轴控制器窗口的任一水平边界。

移动放映头
  在放映过程中,放映头在时间轴上移动以指示当前在舞台上显示的帧,它以帧数的形式指示放映位置。


移动到某一帧
  在时间轴指定的帧数上单击或将放映头拖动到指定的位置即可。要停止影片的放映或取消对某一帧的选择,可对时间轴单击。

使放映头居中
  单击时间轴窗口底部“Center frame”按钮。

显示当前帧的有关信息
  时间轴窗口底部的状态栏指示了当前的帧数和放映时的帧频(帧频的设置见前述)。在放映动画时,这个区域显示实际的放映帧频,如果计算机的性能不够高,实际帧频会与所设置的有出入。


在时间轴窗口中改变帧的显示内容
  时间轴窗口中的帧查看弹出式菜单决定帧的显示方式。默认情况下在时间轴窗口中一个小园点表示一帧,此外,在这个弹出窗口中还可以选择“Tiny”、“Small”、“Normal”“Medium”和“Large”等选项。其中“Large”项在用于观看声音文件时很方便。
  在这个弹出窗口选择“Short”项可使层间的显示距离缩小。

  弹出菜单下方的两个有关“Preview”的选项用于将每一帧的内容缩放后方到时间轴帧单元所占区域内,在观看整个动画的效果时这样做很方便,不足是占用的地方多一些。其中前者“Preview”项使每个帧单元在对应层显示帧中对应的内容,由于进行了缩放,显示出来的内容也许会在大小上有变化;后者“Preview in Context”项在一个单元中显示当前帧中得更小。



创建帧标签和影片注释

  在时间舷窗口中,帧标签用于标识不同的关键帧,在一些需要制定目标帧的操作如“GoTo…”或“If Frame is Loaded…”时应使用帧的标识而不是帧数,在添加或删除帧时,不管帧数如何变,帧的标识会与帧一道被删除或创建。
  在导出影片时,帧标签会与影片数据一道被导出,为使文件长度尽可能的短,应避免使用长名。以磅(pound)的符号作标识的帧将以动画GIF或PNG格式输出。
  注释对影片创作者本人或其他同一影片创作者来说是备忘的有效方式,它们对动画不起作用,也不随影片数据输出,所以它不受长度的限制。

创建帧标识和帧注释
1, 在时间轴窗口中双击谋一帧或选中某一帧后执行“Modify $#@62; Frame”命令。
2, 在出现的“帧属性(Frame Property)”对话框中单击“Label”选项卡。
3, 在“Behavior”组中根据需要选择标识(Label)或注释(Comment)。
4, 在名称文本框(Name)中输入文本,内容依上一步操作而定。

使用场景
  场景用来依据主题管理影片片断,影片中众多场景的回放是依据场景监视器(“Scene inspector”)中的顺序顺次播放的,如果需要影片在每个场景播放之后停止或暂停,可在影片中设置相应的动作,或让使用者根据设计的导航图使影片以非线性方式播放。
  如果一个影片有数个场景组成,那么在安排场景之间的等待帧的动作时也许会有些麻烦,从这个角度来看,单场景的影片更有优越性;如果影片的放映需要预先装载许多动作,这时也要避免使用多场景。



显示场景监视器(“Scene inspector”)

  执行命令“Window $#@62; Inspectors $#@62; Scene”。

查看特定场景
  执行命令“View $#@62; Goto”后选择场景名。

加入新场景
  执行命令“Insert $#@62; Scene”或在场景监视器中单击“Add”按钮。

删除场景
  打开要删除的场景,执行“Insert $#@62; Remove Scene”命令;或在场景监视器中先选中要删除的场景,点按“Delete”按钮。

改变场景名称
  在场景监视器中点按“Property”按钮或执行“Modify $#@62; Scene”命令。

复制场景
  在场景监视器中点按“Duplicate”按钮

改变影片中场景的顺序
  在场景监视器中拖动场景的名称。

库窗口的使用
  每个Flash文件都有它自己的库,其中包含符号、位图、声音和视频剪辑等文件。使用库窗口来查看和管理库中的内容。在库窗口中选择了一项后,Flash将在库窗口上方给出该项的预览,如果选中项为动画片段或声音文件,可用控制工具条中的按钮预览。
  可以以文件夹的形式对库中的内容进行管理,库窗口中按列看分别为其中元素的名称、类型、在影片中使用的辞书、最后修改的时间等内容。

显示库窗口
  执行 indow $#@62; Library”命令。



改变窗口中列的宽度
  在列名称所在行把鼠标指针置于两列之间拖动即可。要注意的是不能改变列间的顺序。

改变库窗口大小

  可采用下列方法之一:
  l 拖动窗口左下角;
  l 单击窗口右侧中部“Wide State”按钮使窗口能够显示所有列;
  l 单击窗口右侧中部“Narrow State”按钮使窗口仅显示名称列。

在库窗口中使用文件夹
  在窗口中可使用文件夹对库中的元素进行组织和管理,这与“Windows”中的资源管理期货苹果(“Macintosh”)机上的“Finder”程序类似。当一个新的符号被创建时,它将被储存在被选择的文件夹中,如果没有文件夹被选中,它将被存放在根区中。

创建一个文件夹
  在库窗口中,单击位于底部的“the New Folder”按钮。
  在文件夹之间移动元素
  在文件夹之间使用拖动操作。

打开或关闭文件夹
  进行下列操作之一:
  l 双击文件夹。
  l 选定文件夹后,执行库窗口中“Option”菜单中的“Expand Folder”或“Collapse Folder”命令。

打开或关闭所有文件夹

  执行库窗口中“Option”菜单中的“Expand All Folder”或“Collapse All Folder”命令。
  在库窗口中对元素分类排序可以以库窗口中的任意一列为标准对其中的元素进行排序,对元素进行的排序便于观察在某一方面相关的元素。在排序时,文件夹作为元素。

在库窗口中对元素分类排序
  在库窗口中单击某一列的标题将时元素以这一列为标准进行排序,单击窗口右侧带三角形图标的按钮将使元素按反序排列。

重命名库元素
  对导入文件无论是位图还是声音的重命名,并不会使源文件的名称改变。

重命名库元素:
  进行以下操作之一:
  l 执行库窗口中“Option”菜单中的“Rename”命令。
  l 右击某一元素,在弹出的快捷菜单中选“Rename”命令。
  l 单击位于库窗口底部的“Properties…”图标。
  l 双击元素的名称。

删除库元素
  如果在库窗口中山除了某一元素,那么在影片中基于该元素创建的所有实例和动作都将被删除。所以在删除之前可先按“Use count”排序以确定它未被使用。

删除库元素
  选中要删除的元素后,点按库窗口底部的“Delete”按钮。

查找未被使用的库元素
  删除任何未被使用的库元素是减小Flash文件的有效途径,如果没有删除这些元素,它将存在于已发布的Flash放映文件中(SWF文件)。

查找未被使用的媒体
  进行下列操作之一:
  l 在库窗口中,执行“Options$#@62;Select Unused Items”命令。
  l 使元素依被使用的次数排序。

更新导入文件
  
在对导入文件如位图或声音进行编辑后,可直接更新影片中对应的文件,不需要重新导入。

更新导入文件
  在库窗口中选中要更新的导入文件,执行“Options$#@62; Update”命令。

使用库菜单
  要保存或重用Flash中包含的其他库,可使用库菜单。库菜单显示包含在Flash中的按钮和动作库。
  还可以通过把一个Flash文件放入位于Flash应用文件夹中的库文件夹来向库菜单中加入自己的符号。

把一个Flash文件作为库打开
   执行“File $#@62; Open as Library”命令。

使用查看器(Inspector)
  查看器用于查看、组织和改变Flash影片中的元素,可以使它们显示、隐藏或成组。

显示或隐藏查看器
  执行“Window $#@62; Inspector”命令,选择要用的查看器。

使查看器成组
  将查看器的标签部分拖动到另一查看器的窗口中。

解散成组的查看器

  把查看器的标签部分拖出窗口。

使用相关快捷菜单
  相关快捷菜单中包含了与当前选择内容相关的命令,例如,在时间轴窗口中选定了一帧,那么与此对应的相关快捷菜单中就包含诸如创建、删除和修改帧等命令。



打开一相关快捷菜单

  在时间轴窗口、库窗口或舞台上右击某元素即可。

查看舞台
  可在屏幕上查看整个舞台,或通过改变放大倍数来观看某一区域。最大的放大效果取决于机器的分辨率和影片尺寸的大小。

视野的缩放
  使用以下方法来放大或缩小视野:
  l 以某一元素为中心进行放大操作,可先点按工具栏上的放大工具以选择它,然后对要放大的元素单击。使用放大控制弹出菜单或放大工具对舞台上的特定区域放大或缩小。在点按放大工具后可依据要放大还是要缩小进一步选择对应的工具或按“Alt”在放大与缩小间切换。



  l 要对作图区指定的区域放大,可用放大工具拖出一矩形框,Flash将使该矩形区域放大以填满整个窗口。
  l 从放大控制弹出菜单中选择一个百分数值或键入一数值也可改变放大比率。

移动可视区域
  舞台被放大以后,屏幕上也许无法全部显示。选择工具栏上图标为手的工具按钮可使在不改变放大被数的情况下在屏幕上显示舞台的任一部分。

移动可视区域
  1, 选择手形工具。如果想方便地在其他工具和手形工具间切换,可按下空格键。
  2, 拖动舞台。

使用查看命令
  除上述介绍的方法之外,还可使用查看菜单中的命令来调整舞台可视区域。
  “100%”命令使放大倍数为100%,这时舞台大小与实际播放时大体相同。依所用显示器和显示卡的不同,屏幕上的1英寸也许与实际有出入。
  “Show All”命令将调整放大倍数以显示当前帧的内容。如果场景是空的,则显示整个场景。
  “Show Frame” 命令将调整放大倍数以显示整个场景,该命令也可通过双击工具箱中的手按钮来执行。
  “View$#@62;Work Area”命令使包围帧的工作区可见,工作区为浅棕色。如果在工作时需要用到那些部分或全部在场景之外的对象,可执行这条命令。例如,如果要使一只鸟“飞”入屏幕,应先把鸟放在屏幕外的工作区中。要同时看到舞台和绝大部分工作区,可执行命令“View $#@62; Work Area”和“View $#@62; Show All.”。

使用网格和标尺
  “Grid”命令在所有场景中显示或隐藏网格,这与在“Movie Properties”对话框(执行“Modify $#@62; Movie”命令)中打开“Show Grid”复选项的效果相同。通过执行“Modify $#@62; Movie”在对话框中的“Grid Spacing”文本框内键入新值设置网格间距。
  可以在影片的上方和左方显示标尺,有标尺的情况下在舞台上移动元素,标尺上会反映出元素在两个方向上的坐标。

显示或隐藏标尺
  执行“View $#@62; Rulers”命令。

指定影片的度量单位
  执行“Modify $#@62; Movie”命令,选择要用的单位。尽管设置了度量单位,仍可以在任何对话框中需要的地方输入数值和可接受的度量单位,包括缩写。

打印Flash文件
  使用打印对话框指定打印场景或帧的范围和打印份数。在Windows中,页面设置对话框设置纸型、打印方向和其他的设置,包括页边距和是否打印所有帧等;而在Macintosh机中,这些设置被分开在“Page Setting”和“Print Margins”对话框中。

设置打印选项
  1, 执行“File $#@62; Page Setup”(对Windows)或“File $#@62; Print Margins”(对Macintosh)命令;
  2, 设置页边距,选择中央选项以确定是否在页面中央打印;
  3, 确定只打印场景中的第一帧还是每一帧;
  4, 在“Layout”组框中,作下列选择之一:
  l “Actual Size”项按所设百分比在指定页面上打印每帧,可在“Option”项设定百分数以扩大或缩小打印帧。
  l “Fit on One Page”项对每帧的尺寸作调整使它填满打印区域。
  l “Storyboard”想在一页打印数个帧的缩图,可在“”项中设定每一页缩图的数目,“Frame Margin”项设定缩图间的距离,选中下方的“Label frames”项可在缩图下方打印帧标识。

打印预览
  执行命令“File $#@62; Print Preview”。

解决打印中的问题
  如果后台打印机在打印时出现问题,有可能是因为影片中的图过于复杂(这对于旧式的后台打印机更常见),可以按下面两个办法解决:
  l 对Windows而言,在选项(“Option”)对话框中可选择“禁用后台打印”(Disable PostScript)项,对Macintosh机而言,这一项在“Print Margin”对话框中设置,这样做的代价是使打印速度下降。
  l 简化影片中的图形。打印故障主要由于在一片区域中不同颜色的边界过于复杂而造成,可以把这块区域分为数个简单的区域。执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Optimize”命令来减少这种区域的复杂程度。还要注意的是Flash不能打印透明效果(alpha通道)或遮罩层。

加速显示效果
  为加速显示效果,可使用“View”菜单中的命令关掉占用额外计算机资源减慢影片速度的渲染质量特性。这些命令对Flash影片的输出不会产生影响。使用“Object”和“Embed”参数设定Web浏览器中Flash影片的显示质量,发布(Publish)命令可自动完成这以工作。
  “Outlines”项可使场景中的图形仅显示轮廓且所有的线均以细线呈现,这使得图形元素更易修改,加快复杂场景的显示速度。
  “Fast”项关掉副本功能,显示图形对象的所有颜色和线形,这是工作时的常见模式。
  “Antialias”打开线、图形和位图的副本模式,它使得图形和线形轮廓更为光滑。这种模式速度较慢,使用预显卡能够提供16位色和24位色环境下,而在16色或256色环境下,黑线可以令人满意地平滑,但颜色看起来则很生硬,这种模式对黑白显示影响很小。
  “Antialias Text”使任何文字的边缘平滑。对大字号的字体效果很好,但文本很多时会影响速度。

偏好设定
  执行“File $#@62; Preferences”命令打开“Preferences”对话框,这里可设置各种Flash参数。
  “Bitmaps on Clipboard”(仅对Windows)设置以位图格式放在剪贴板中的图形的参数。当“Edit $#@62; Copy”命令被执行时,除标准的Windows Metafile格式外,还可在剪贴板中存放位图。这在将剪贴板中的信息粘贴到其他使用位图的应用程序时很有用,在这里可以设置位图的格式和分辨率等项。
  “Size limit”(仅对Windows)设置用于在将一幅图放入剪贴板时所占用的内存。在对尺寸较大或分辨率较高的图进行操作时,需增加这个值。在计算机内存不够时,将其设为0。
  “Gradients on Clipboard”项用于设置复制到剪贴板中的文件的颜色梯度,受Windows中Metafile格式的限制,产生这些梯度会稍慢。如果仅仅是在Flash环境进行剪贴板操作,可选择“None”以加快复制,因为这种情况下Flash保证最好的梯度质量。
  “Printing Options”(仅对Windows)当这项被选中时,将禁用后台打印的输出方式。默认情况下,该选项不被选中。只有当后台打印出现问题时才打开它。禁用后台打印时打印速度会显著降低。
  “Undo Levels”用于设置取消操作的层数(最多达200)。层数与内存有关,设置层数越多,为此开辟的内存空间越大。
  “Shift Select”决定多元素选择集的选择方式。该项未被选中时,用鼠标单击元素会把它加入到当前选择集中;该项被选中时要执行同样的操作,需要悬先按住“Shift”键,否则在单击某元素以选中它的同时会取消原选择集的选择状态。
  “Show Tooltips”用于确定当鼠标指针在窗口的组件上停留时是否显示相关说明,如果不需要,可取消对它的选择。
  “Disable Timeline Docking”可阻止当时间轴窗口与主窗口分离后的再次贴靠。参见“使用时间轴窗口”。

在Flash中作图(一)

概述
  画图工具可以创建并修改影片中的图形。

Flash的图画
  在画图之前,有必要了解画图和对图形的修改对同层的其他对象有什么影响。当画出的一条线穿过另一条或其它图形时,这条线象一把刀把其它线或图形分成了两部分,它自己也被分成了几段,如图所示。可以分别对其中的每一段进行选择、移动和编辑操作。当对上方的图形或线条染色时,会覆盖它下方的所有内容,同样颜色的部分将合为一体,不同颜色部分仍可辨认。利用这些特性可创建出各种效果的图形(如图)。下图中间的图形时通过把绿叶拖到红色四方行上再拖开而成。


  为避免图形之间以外的相互作用,可使用成组方式或把它们置于不同的层。使用铅笔工具绘画
  使用铅笔刻画出线条和其他形状,就象使用真正的铅笔一样。画出线条后,Flash会根据情况对它进行拉直或平滑处理。处理的程度依画线模式不同而不同,Flash还可以以一定的角度来连结两条线。

使用铅笔工具绘画

1, 在绘图工具栏上选择铅笔工具。

2, 选择绘图模式

  l “Straighten”模式可画出平直的线条,并可将近似于三角形、椭圆、矩形和正方形的图形转换为标准的几何图形。
  l “Smooth” 模式可画出平滑的曲线。
  l “Ink” 模式下可随意画线。

3, 设置线型属性。参见“ 设置填充和线条属性”。

4, 在舞台上拖动鼠标。按住Shift键的同时拖动鼠标,可画出水平或竖直的线条。 画直三线、椭圆和矩形
  使用“line”、“oval”和“rectangle”工具可以很容易地画出这些常见图形。其中“oval”和“rectangle”工具在画出图形的同时还以指定的颜色填充,使用“rectangle”工具还可以选择画园角矩形还是标准矩形。


画直线、椭圆和矩形


1, 选择“line”、“oval”和“rectangle”工具。


2, 设定线形和填充属性(参见“设置区域填充和边缘填充属性”)。对于“line” 工具,无法设置填充属性。

3, 对“rectangle”工具,可通过点按“Round Rectangle”修改器并输入园角半径来设定园角形状,园角半径为0时将画出标准矩形。

4, 在舞台上拖动鼠标。如果使用的是“rectangle”工具,在拖动过程中按“up”和“down”方向键可调整园角半径;对“oval”和“rectangle”工具,在拖动同时按住“Shift”键可使画出的图形为园或正方形;对“line” 工具,在拖动同时按住“Shift”键可使画出的线的角度为45º的倍数。

使用“Brush ”工具绘图

  使用“Brush”工具可象刷子一样图画,在一幅导入的带图片的位图上,可创造出书法效果。可通过改变刷子的尺寸来模拟钢笔和其他对按压敏感的书写工具。在绝大多数电子钢笔和压力传感垫上,可通过改变笔端压力使刷子的粗细发生变化。

1, 选择“brush”工具。

2, 选择一种图画模式。
  可以看到,“绘图模式(Painting mode)”按钮的右下角有一个黑色的直角三角形,这表明点按该按钮会弹出一个菜单,绘图模式弹出菜单中各项的含义如下:
  l “Paint Normal”模式将使图画内容覆盖同层的线条和颜色填充区。
  l “Paint Behind”模式在舞台的空白处图画,有内容的地方不被影响。
  l “Paint Fills”模式对空白区域和颜色填充区画图,线条不受影响。
  l “Paint Selection”模式对当前选择的颜色填充区画图。
  l “Paint Inside”模式仅对刷子第一次这笔的颜色填充区画图,线条不受影响。这种模式不必担心不小心画到颜色填充区外。如果开始是在空白区画图,那么画图不会影响任何颜色填充区。

3, 从修改器中选择刷子的大小、形状和颜色。

4, 如果计算机上连接了电子钢笔和压力传感垫,可以选择“Pressure”修改器以通过改变笔端压力来改变刷子的粗细。

5, 在舞台上拖动鼠标。如果拖动的同时按下“shift”键,则仅能在竖直和水平两个方向上拖动。

橡皮工具
  使用橡皮工具来擦除线条和颜色填充区。依擦除方式不同,可迅速对全部舞台擦除、可擦出线或颜色填充区的一部分、或拖动擦除。
  可设定橡皮工具擦除的对象,包括擦除线、某一块绘图的区域等;橡皮形状可以是方的和圆的,有不同的尺寸。

快速擦除全部舞台

  双击橡皮工具擦除整条线段或颜色填充区
1, 选择橡皮工具后单击“Faucet”修改器 [测控组1]。

2, 单击要擦除的线段或颜色填充区。

拖动擦除

1,选定清除工具。

2,选择一种清除方式:
  l “Erase Normal”模式清除同一层的线条和颜色填充。
  l “Erase Fills” 模式仅仅清除颜色填充,线条不受影响。
  l “Erase Lines” 模式仅仅清除直线,颜色填充不受影响。
  l “Erase Selected Fills”模式仅仅清除当前被选择的颜色填充,而对于线条,不管是否选中,都不受影响。
  l “Erase Inside”模式仅仅清楚最先单击区域的颜色填充,如果该区域为空白,那么任何对象都不被清楚。该模式下线条不受影响。

3, 挑选橡皮形状,确认“Faucet”修改器未被选择。

4, 在舞台上拖动。 区域填充和边缘填充(Filling and Stroking )
  Filling用某一颜色填充图形区域,Stroking用某一颜色填充图形区域的边缘,在对线条改变颜色时,需要进行“Stroking”操作。
  在具体操作时,使用染料桶“bucket tool”工具对图形区域进行颜色填充,使用墨水瓶“ink bottle”工具对线条或图形区域的边缘进行颜色填充。滴管“eyedropper”工具可从线条或填充区域取得颜色样本供染料桶和墨水瓶工具使用。

置区域填充(fill)边缘(stroke)填充属性
  前面介绍的铅笔、线条、矩形、椭圆、刷子、染料桶和墨水瓶工具有相同的区域填充和边缘填充属性属性修改器,所以当在这些工具间进行切换时,属性区并不改变。在将线条转换成区域之前,不能对它进行区域填充操作。

1, 选择一种画图或填充工具。

2, 设置颜色,可进行下列操作之一:
  l 把鼠标指针放在颜色修改器上单击并拖动一在调色板上选定一种颜色。
  l 执行“Window $#@62; Colors”命令,在出现的对话框中选定一种颜色。如果选中的是椭圆或矩形工具,单击填充修改器旁的“color focus”区以设置适当的属性。

3, 通过选择“line width”和“line style”修改器中的选项来设置线条的宽度和样式。

颜色填充和边缘填充设为空

  在画椭圆和矩形时,可将颜色填充和边缘填充设为空。如果对某一对象进行这样的操作,Flash将把它从舞台上删除。
1, 选择椭圆或矩形绘图工具。

2, 在颜色修改期中,在调色板的左上角选择空(blank)样品。

3, 在舞台上拖动鼠标。

建新的线条宽度和样式
  可一定制线宽和样式修改器选项列表。可以改变线宽修改器选项列表中最后一项的值;在样式修改器中可以改变每个选项的外观。使用定制的样式会增加影片的大小。

创建定制线宽

1, 从线条、铅笔、椭圆或矩形工具的线宽修改器中选择“Custom”项。

2, 输入线宽值。

创建定制线型样式
1, 从线条、铅笔、椭圆或矩形工具的样式修改器中选择“Custom”项。

2, 从样式列表中选择一种样式在“line style”对话框中修改。

用染料桶工具(paint bucket)
  染料桶工具用于对封闭区域染色,即可对空白区域染色,也可使区域原有颜色改变,可以使用单一色、渐变色和位图填充。使用染料桶工具还可以调整渐变色和位图的尺寸、方向和渐变色的中心。

使用染料桶进行颜色填充
1, 选择染料桶工具。

2, 选择一种填充颜色。

3, 设定缺口尺寸选项。
  l 如果想对缺口另行处理,可选择“Dont Close Gaps”项,这样,在绘制复杂图形中可加快速度。
  l 如果让Flash自行填充缺口,可选择带“close”的选项。

4, 单击一图形或封闭区域。
需要注意的是,使用放大或缩小的方法之改变图形的外观,并没有改变缺口的实际尺寸,所以如果缺口比较大,就需要手动进行修复。

在Flash中作图(二)

使用染料桶调整颜色梯度或位图填充
1, 选择染料桶工具。

2, 单击填充变换修改器(Transform Fill)

3, 单击颜色梯度或位图填充区。
  当选中颜色梯度或位图填充区用于编辑时,它的中点和边界句柄将出现,把鼠标指针放到任一句柄上时,它的形状将发生变化以指示该句柄的功能。按住“Shift”键拖动鼠标将使线性梯度填充方向为45度的倍数。

4, 变填充区域形状有如下方法:

  l 要改变渐变色或填充位图的中心,可拖动中心句柄。
  l 要改变渐变色或填充位图的宽度,可拖动左边的方句柄。
  l 要改变渐变色或填充位图的高度,可拖动下方的方句柄。

  l 要使填充图形或颜色旋转,可拖动角上的圆形句柄;对圆形填充区来说,可拖动最下方的句柄。
  l 要改变填充区域的半径,在边界上拖动中间的圆形按钮。
  此外,使用句柄还可以使填充区域斜切、使多个填充区域平铺等等。
  如果填充区域很大,但又想同时看到全部的句柄,可执行命令“View $#@62; Work Area”。

用“锁定填充”(Lock Fill)修改器

  使用“锁定填充”(Lock Fill)修改器可创建出一种效果,那就是使一幅位图或渐变颜色充满整个舞台,而它填充的区域好比是蒙在舞台上的一块布上所开的“洞”,通过这些“东”看到了被布蒙着的图形。所以使用这个修改器可使一幅图或渐变色同时对多个对象进行填充。


使用锁定的填充色或位图填充

1, ㄌ畛涔ぞ撸ㄋ⒆踊蛉玖贤?┖徒??畛涞慕ケ渖?蛭煌肌?
  要使用位图进行填充,需先选中位图,执行“Modify$#@62;Break Apart”命令,在用滴管工具取样后方可填充。
2, 单击“锁定填充”修改器。
3, 先填充选定区域的中心,其次填充其它区域。

使用墨水瓶(ink bottle)工具
  墨水瓶工具可用单一的颜色而不是渐变色或位图对线条或图形区域填充。相应的修改器有线宽和样式修改器。
1, 选择墨水瓶工具。

2, 从修改器区中选择夜色、样式和线宽。

3, 单击舞台上要修改的线条或区域。

使用滴管(eyedropper)工具
  使用滴管工具来复制线条或区域有关填充方面的信息并将其应用到另外的图形或线条上,它还可以对位图取样以填充到其它区域
  按住“Shift”键后进行滴管工具的操作,那么取样的信息将被用到所有的绘图工具上。

用滴管工具复制信息并应用

1,选择滴管工具并对线条或图形单击。
  若是对线条单击,那么墨水瓶工具会被选中;若对某一填充区域单击,那么染料桶会被选中,且锁定填充修改器会被打开。
2,单击另外的线条或图形。 使用调色板(color palettes )
  每个Flash文件都有它自己的调色板,它被存储在Flash文件中,但并不影响文件的大小。象Flash与其它应用程序如“Macromedia Fireworks”和“Adobe Photoshop”一样,可以在Flash文件间对纯色和渐变色调色板导入或导出。默认的调色板有216种颜色。
  Flash以样本形式显示一文件中用于填充区域、线条和字体的颜色,它也可在颜色窗口中显示,在颜色窗口中还可以导入、导出和修改某一文件的调色板,使用颜色窗口中的“颜色拾取器”设定颜色值。

显示颜色窗口
  执行“Window $#@62; Colors”命令。
  载入或保存默认调色板
  执行颜色窗口中左下角调色板弹出菜单中的命令。
  l “Load Default Colors”将用默认调色板替代当前调色板。
  l “Save as Default”将当前调色板保存为默认调色板,在创建新文件时,以该调色板为默认调色板。

从调色板中删除某一颜色
  
在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Clear Colors”命令,那么除黑色、白色和一种渐变色外,所有颜色会被删除。

载入“the web-safe 216 ”调色板

  在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Web 216”命令。

将颜色排序
  在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中“Sort by Color”命令,颜色样本将按亮度值排列。

导入和导出调色板
  可以在Flash文件间使用Flash颜色设置文件(CLR files)导入和导出RGB色和渐变色,可以使用颜色表文件(ACT files)导入和导出RGB调色板,它也可以在“Macromedia Fireworks”和“Adobe Photoshop”中使用,但从颜色表文件中不能导入或导出渐变色。还可以从GIF文件导入调色板(不含渐变色)。

导入调色板
1,在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中下列命令之一:
  l “Add Colors…”把导入颜色加入到当前调色板中。
  l “Replace Colors…”用导入颜色替代当前调色板中的颜色。

2,在出现的对话框中选择指定位置上的文件。

导出调色板
1,在颜色窗口中,执行左下角弹出菜单中的“ Save Colors…”命令。

2,在出现的“Export Color Swatch”对话框中,输入调色板文件名称,选择文件类型(Flash Color Set or Color Table )后单击“保存”。

创建和编辑颜色
  Flash影片能包含比调色板多得多的颜色,它所能表现的颜色的数量仅受机器颜色深度的限制。


创建或编辑颜色

1,但击调色板上方的颜色窗口按钮( Colors window button),或执行“Window $#@62; Colors”命令,会打开“Color”对话框。

2,单级“”标签一显示当前可选单色调色板。

3,选择要使用的颜色。

4,通过下列方式改变颜色:
  l 要设置颜色的色彩、浓淡和亮度等参数,可拖动颜色空间处的十字叉改变色调,拖动它右方的游标改变颜色的浓淡和明暗。
  l 要定义颜色的透明程度,可拖动最右放的滑块或在“Alpha”文本框中输入百分数值。值为0时为完全透明,值为100时完全不透明。定为透明颜色的预览区中除显示颜色外还将出现网格。

  l 如果要通过设置三原色的值来定义颜色,可在相应的文本框中键入。
  l 如果要通过设置十六进制值来定义颜色,可先选中“”复选项,然后在RGB文本框中分别键入十六进制数。

5,在完成以上颜色设定后,进行下列操作之一:
  l 点按“Change”按钮将定义颜色代替目前选中颜色。
  l 在颜色列表中增加一种新颜色,可点按“New”按钮。
  l 从颜色列表中删除当前指定颜色,可点按“Delete”按钮。


创建并编辑渐变色

  通过颜色窗口来创建并编辑渐变色。在颜色窗口的“Gradient”标签下显示了目前所有可用的渐变色。

  渐变色是两种或多种(最多达十六种)颜色按一定顺序排列起来而形成的,颜色之间的过渡可以是线性的,也可以呈同心圆状排列。任一种颜色可设为一定程度的透明。

创建或编辑过渡色
1,但击填充调色板上方的颜色窗口( Colors window)按钮或执行“Window $#@62; Colors”命令,打开“Color”窗口。

2,单击渐变色(Gradient)标签。

3,行下列操作之一:
  l 若要创建一种新的渐变色,可先任选一种渐变色作为起始点,单击“New”按钮。
  l 要编辑一种渐变色,可先单击以选中它。

4,从“样式”下拉列表中选择圆形排列或线性排列。

5,通过把颜色滑动条左侧备用指针拖入颜色滑动条来向渐变色中加入颜色,反过来,把颜色滑动条中的任意指针拖出可把该颜色从渐变色中删除。


6,单击取色区下方的颜色样本按钮选择另外一种颜色,可以发现备用指针和颜色样本的颜色同时变为所选中的颜色。

7,使用“Alpha”滑块设置某一颜色的透明度,0代表完全透明,100为完全不透明。渐变色中的每种颜色都可以由自己的“Alpha”设置。


8,渐变色中加入其它颜色指针。

9,创建完成以后,点击“Change”按钮应用到所选区域。 定制自己的绘图环境
  执行“File $#@62; Assistant”命令可设置适合自己习惯的绘图环境,其中的每一项都可以被打开和关闭,且都有一个容忍度的集合。在选择了一个容忍度的设置同时也就打开了该选项。相对来说,容忍度的设置取决于机器的分辨率和场景目前的放大倍数,在同常的绘图模式下,执行放大操作会提供更精细的控制。下面依次介绍各选项含义:

  “Snap to Grid”用于确定正在画的线条的端点离网格线多近时就可认为它已与网格线相交并将该线条延伸至网格线上,其中的选项有“Off”、“Must be Close”、“Normal”、“Can be Distant”和“Always Snap”,

  “Connect Lines” 用于确定正在画的线条的端点离另一条线条最近的端点多近时这两个端点可以合为一个。可用的选项为“Off”、“Must be Close”、“Normal”和“Can be Distant”,距离从近至远。
这个选项还决定着水平和竖直线条的识别,即线条在水平或竖直方向的误差为多少就可认为它是水平或竖直线条。

  “Smooth Curves”确定铅笔工具的“Straighten”或“Smooth”绘图模式下对绘出的曲线使用平滑拟合的程度。平滑的曲线较容易进行拟合,而较崎岖的曲线则要设法包含较多的关键点。可用的选项为“Off”、“Rough”、“Normal”和“Smooth”。
执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Smooth”或“Modify $#@62; Curves $#@62; Optimize”命令可对已有线条作进一步的平滑处理。

  “Recognize Lines”用于确定正在画的线条必须多直就可以把它当成精确的直线,可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画线时这一项的设置为“Off”,在一条或数条线被选中的情况下,执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Straighten”命令也可使它变直。

  “Recognize Shapes” 用于确定画一些标准的几何图形包括园、椭圆、正方形、矩形和90º、180º角时允许的误差,可用的选项为“Off”、“Strict”、“Normal”和“Tolerant”。
如果画图时这一项的设置为“Off”,在一个或数个图形被选中的情况下,执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Straighten”命令可使它(们)变为标准几何图形。

  “Click Accuracy”确定鼠标指针离对象多近时Flash识别它,可用的选项为“Strict”、“Normal”、“Tolerant”。 改变线条形状和图形的轮廓可以使用单击并拖动、使用箭头工具的拉直和平滑修改器和对线条优化等方式改变线条形状和图形的轮廓。

Flash中作图(三)
使用箭头工具
  Flash中的线条没有句柄供调整形状,但可以使用箭头工具拖动线条上的任意点。鼠标指针在不同形状上会发生变化以指示在该处可进行什么样的改变形状的操作。

用箭头工具改变形状
1,选择箭头工具。

2,进行下列操作之一:
  l 拖动线条或图形轮廓上的任一点。
  l 按住“Control”键(对Windows)或“Option”键(对Macintosh)后在线条上单击并拖动鼠标可形成一个角的顶点。
  对上述操作,Flash将调整线条的弯曲程度来适应被移动点的新位置。如果该点是端点,那么可拉长或缩短线条;如果是角的顶点,那么角的两边仅仅在长度上变化。
如果感觉对一条复杂的线条进行改变有困难,可先对它进行平滑处理以删去一些不必要的细节,这可使改变形状的操作变得容易;提高放大倍数同样可使改变形状的操作变得容易,并能提高精度。


拉直、平滑线条和轮廓
  可通过拉直、平滑线条和轮廓来改变外形。
  如前所述,拉直和平滑的有关设置可通过执行“File $#@62; Assistant”命令进行。
  使用箭头工具的“Straighten”修改器或执行命令“Modify $#@62; Curves $#@62; Straighten”可对画出的线条作小幅的拉直处理,拉直操作对直线不起作用。
  使用拉直操作还可以使Flash辨认出简单的几何形状。在“shape recognition”选项关闭时,Flash会把手绘的近似于园、椭圆、矩形、正方形、三角形合弧等图形转换为标准的几何图形,但对于其他元素相交的图形,将不予转换。
  平滑操作可减少曲线的奇点和其他变化,使曲线平顺,它还可使曲线所含段数减少,单对直线段不起作用。这个操作在改变由许多短线段组成的线条的外形时尤为有用,选择组成一线条的所有的线段后进行平滑操作,可减少线段的数目,生成易于修改的圆滑的曲线。这两种操作可重复使用。

平滑曲线或图形轮廓
  在绘图工具览上点选箭头工具和“Smooth”修改器,或执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Smooth”命令。
对曲线或图形轮廓作小的拉直操作
  在绘图工具 系阊〖?饭ぞ吆汀癝traighten”修改器,或执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Straighten”命令。

曲线的优化
  平滑曲线的另一种方法是对它们进行优化,它通过减少组成曲线的曲线段的数目达到目的。优化操作还可以减小Flash影片文件的大小。同拉直和平滑操作一样,优化操作可重复进行。
优化曲线
1,选择要进行优化的曲线,执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Optimize”命令。

2,在出现的“Optimize Curves”对话框中,使用滑块指定平滑的程度。平滑的结果取决于选择的曲线,曲线中包含的区线段数将减少。

3,其它选项:
  l 打开“Use Multiple Passes”选项将重复执行平滑操作到不能再优化为止,这相当于对同一对象反复进行优化操作。
  l 打开“Show Totals Message”选项则在平滑完成时出现消息框显示优化的范围。 吸附(Snap )
吸附特性有助于在作画时自动与网格对齐和元素之间的对齐。如果吸附修改器被打开,那么在拖动元素时鼠标指针下方会出现一黑色的小园环,当两个点被精确对齐或重合时,园环将变粗。

打开和关闭吸附属性
进行下列操作之一:
  l 选择箭头工具,单击吸附修改器。
  l 执行“View $#@62; Snap”命令,再次打开菜单会发现“Snap”命令左方出现一“√”记号,表明“Snap”已打开,再次执行同样命令,将关闭“ Snap”特性。
  当移动元素或改变元素外形时,箭头工具在元素上的位置为吸附园环提供了参考点。例如,如果拖动一个图形的中心区域,那么中心点会与网格线和其他对象吸附,这种特性在作动画时使图形吸附在它运动的路径上很有用。

调整吸附的敏感程度
  执行“File $#@62; Assistant”命令,在出现的“Assistant”窗口中的的“Snap to Grid”下拉列表框中选择。 创建特殊的曲线效果
  可以使用诸如“Lines to Fills”、“Expand Shape”和“Soften Edges”等命令加入一些特殊效果,如向线段中加入入渐变色、擦除部分线段、扩展填充区域和柔化边界等。
扩展填充区域和柔化边界可产生意想不到的效果,在很小的对象或有很小细节的对象上作用不是很明显;柔化边界还将产生使Flash影片文件迅速增大的复杂图形。

使线条变为可填充区域
1,选择线条。

2,执行“Modify $#@62; Curves $#@62; Lines to Fills”命令。
  这样,选择线条将变为可填充区域,这在创建一些特殊效果如以渐变色填充线条或擦除线条的一部分时是必要的,但会使文件变大。

扩展填充色区域
1,选择一填充图形。

2,执行“Modify $#@62; Curves

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