• 所属类目:Director教程
  • 更新时间:2006-04-21 01:01:01
  • 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D
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物体的复制与三维字体的建立



通过本例,你将掌握:


  1. 物体的克隆
  2. 从文字演员中建立三维字体
  3. 把位图演员作为材质
  4. 摄像机的自转
    下面就让我来介绍制作的过程:

    1、使用3DMAX制作一张茶桌并命名为DESK;建立一个酒瓶并命名为BOTTLE
    2、输出W3D文件并导入DIRECTOR
    3、在DIRECTOR中建立一个文本演员,命名为TXT,如下图所示



    4、按FILE-IMPORT分别导入两个位图演员,本例中这两个演员的位置位演员表的4和5号,如下图所示



    5、在场景中单击右键对W3D添加行为,如下图所示


    [page_break] 6、行为内容如下:


    property pscene,pbottle
    on beginsprite me
    --定义场景
    pscene=member("scene")
    --场景归位
    pscene.resetworld()
    --定义场景中的酒瓶
    pbottle=pscene.model("bottle1")
    --复制四个酒瓶
    repeat with i=2 to 5
    --复制酒瓶
    newbottle=pbottle.clone("bottle" & i)
    --酒瓶定位
    newbottle.transform.position.x=pscene.model("bottle" & (i-1)).transform.position.x+15
    end repeat
    --建立3D字体
    txt = member("txt").extrude3d(pscene)
    --产生字体模型
    newtxt=pscene.newmodel("3dext", txt)
    --3D字体高度
    newtxt.resource.tunneldepth = 3
    --导角类型
    newtxt.resource.beveltype = #miter
    --导角参数
    newtxt.resource.beveldepth = 0.2
    --从演员表中新建两个材质
    normalmap=pscene.newtexture("normalmap",#fromCastMember,member(4,1))
    reflectmap=pscene.newtexture("reflectmap",#fromCastMember,member(5,1))
    --对字体贴材质一
    newtxt.shader.texturelist[1]=normalmap
    --贴图方式为圆柱
    newtxt.shader.texturemodelist[1] = #wrapcylindrical
    --对字体贴材质二
    newtxt.shader.texturelist[2]=reflectmap
    --贴图类型为反射贴图
    newtxt.shader.texturemodelist[2] = #reflection
    --以混合方式贴图
    newtxt.shader.blendfunctionlist[2] = #blend
    --字体透明度为80%
    newtxt.shader.blend=80
    --把字体的X轴旋转90度
    newtxt.transform.rotation=vector(90,0,0)
    --字体定位
    newtxt.transform.position=vector(-16,3,27)
    end
    on exitframe me
    --摄像机以瓶子3为中心旋转
    pscene.camera[1].rotate(vector(0,0,1),pscene.model("bottle3"))
    end
    7、最终文件效果:





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