Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 06 节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 07 节:可爱的小鸡课程目标:学习可爱的小鸡的绘制。课程要点:本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 08 节:动起来课程目标:学习Flash的运动效果制作。课程要点:本节学习Flash的运动效果制作,通常实例制作学习引导层、影片剪辑、补间动画等知识。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 09 节:诞生鸡课程目标:学习Flash中小鸡走动的动画制作。课程要点:本节学习制作小鸡运动的制作,加深补间动画等技术的理解。观看教程:[全屏观看第一集][page_break][全屏观看第二集]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX 10

第 10 节:神奇的遮罩课程目标:学习遮罩、ActionScript的应用。课程要点:本节是超速入门系列最后一讲,通过实例介绍遮罩、按钮以及ActionScript等知识。观看教程:[全屏观看]

Flash 8.0前瞻——揭开8 ball的薄面纱

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:面纱 前瞻 Flash ball 8.0

在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号“8 ball”。“8 ball”是否还会象以前的flashmx 2004一样存在许多技术上的问题?或者说“8 ball”能够成为flash界的真正龙头老大?或者“8 ball”所开发出

给Flash初学者的几点建议

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:初学者 建议 Flash

  接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了太多的弯路。现在将我对Flash学习的反思,拿来供大家参考,当然,

getURL函数的使用方法指南

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:使用方法 函数 指南 getURL

既然是网络动画,那么FLASH动画与"超级链接"的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL( )做一个总结。 首先getURL触发的方式主要有两种: [1]观众被动链接方式 在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链

流式flash格式——FLV

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:流式 格式 flash FLV

Flash MX以前,flash 中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。     随着Flash MX的推出,Macromedia 公司开发了属于自己流式视频格式——FLV.这种格式是在sorenson 公司的压缩算法的基

Flash MX 2004编程教程(一)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

第1章入门  ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。  1.1ActionScript

Flash MX 2004编程教程(二)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

1.3ActionScript编辑器  Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。  1.3.1启动ActionScript编辑器  在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打

Flash MX 2004编程教程(三)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

 1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性    1.3.3.1可见元素类型自动识别    下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。    1)打开“库

Flash MX 2004编程教程(四)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

1.3.3.2非可见元素类型自动识别    以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如:    在脚本面板中输入这样两行代码:    var ne

Flash MX 2004编程教程(五)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

1.3.4独立脚本文件  打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文

Flash MX 2004编程教程(六)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

1.4.4代码编写  现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。  1、文本文件数据加载  在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在

Flash MX 2004编程教程(七)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

第2章处理事件  事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们

Flash MX 2004编程教程(八)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

2.1鼠标和键盘事件  鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。  2.1.1鼠标按下(on(press))  如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这

Flash MX 2004编程教程(九)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:编程 教程 Flash 2004 MX

 2.2实例    前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。    首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、mess

Flash中简单跟踪弹的算法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:算法 跟踪 简单 Flash

我看到的一些作跟踪弹的方法,都是要用向限的转换,还要考虑子弹和飞机在某个方向保持平行时做一些调整,个人认为有些烦。而我这个用方向向量来计算跟踪弹的方式,无论坐标系如何变,相关的计算只有一个,把速度在X,Y方向的“单位方向向量”计算出来,即可。 学过向量的朋友

用Flash制作“拖曳配对题”

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:制作 Flash

拖曳配对题是一种常见的交互题型,将设定的物体拖到目标区域,根据到达的位置反映相应结果。一般情况下,如果没有到达目标区域,还能自动返回。学生在完成这种题型时,感觉像在玩游戏,可谓是“在玩中学,在学中玩”。本文将为大家介绍如何使用Flash制作拖曳题。    1.

教你用Flash MX来制作简单的课件界面

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:课件 界面 简单 制作 Flash

    文档属性的设置      1.单击菜单栏中的“File/New”命令,新建一个文档。    2.单击菜单栏中的“Modify/Document...”命令,弹出文档属性对话框,在这里可以设置场景的大小(如图2),这里需要注意以下三个方面:         (1)“Dimensions”可设置文

FlashMX2004精彩特效:网格式复制

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:FlashMX2004 特效 格式 精彩

有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而

FlashMX2004精彩特效之阴影

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:FlashMX2004 阴影 特效 精彩

阴影效果想必大家不陌生吧?大多数时候,人家做阴影效果是增加图形的立体感,使之更形象化。想想以前我们是怎么做阴影效果的吧, 首先画好你的图形,然后复制一份, 换一种阴影颜色,放在原图下面。这样成了阴影。在Flash MX 2004却有一个更贴心的功能, 它能使你随意定义阴影的偏

进度条 - 步骤教程

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进度 步骤 教程

1。首先在场景上画上一个长条状的进度条 2。选取这个进度条之后按 F8 把它转换成Movieclip影片,记得“注册点”必须在左边3。转换成影片之后设定实例名 loader ,再来编辑这个影片4。制作100个帧的的进度,然后增加一个图层并增加一个停止播放的指令5。回到场景,在第一帧输

FLASH2004实例 —— AS控制的扇子制作方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:制作方法 扇子 FLASH2004 实例 控制

制作方法:一、新建文档:均为默认值二、制作影片剪辑:扇骨插入/新建元件:名称:扇骨  行为:MC画一无边框的矩形如图选中矩形,调出对齐面板:左对齐 垂直居中分布后用方向键适当左移三、回主场景层一:第一帧:拖出MC  在属性面板中起实例名为:mc,放在适当

Flash卡通景物绘制

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:景物 卡通 Flash

 

鼠绘偏写实人物

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:人物

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>screen.width-333)this.w

组件封装为mxp文件的方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:封装 组件 文件 方法 mxp

1。必须安装extension manager(扩展管理器)。 2。将所有要打包的组件文件拷贝到一个“准备”区域(自定的文件夹),以便于打包。无需使所有文件位于文件夹层次结构的同一级别(您可以在MXI文件中使用<file> 标记指定每个文件相对于安装文件的路径)

判断数字大小

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:大小 数字

逐步说明:  1)建立程序如图所示。在图层background的第1帧放有“边框”、“判断大小按钮(btn_arrow)”、“文本框背景(txtback)”。  2)在图层background的第六帧处插入一关键帧,并在该帧中添加“YOU WIN”字样,表示您判断全对。  在第七帧处插入一关键帧,并删

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 01 节:Flash 系列介绍课程目标:了解本教程的大致内容。课程要点:介绍本教程的内容,以及在学习过程中遇到问题时的解决办法。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 02 节:从这里开始课程目标:学习Flash软件的文档设定和界面布局。课程要点:发学习Flash中文档的基本设定,以及了解软件的界面布局。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 03 节:达芬奇的鸡蛋课程目标:学习绘制鸡蛋的技巧。课程要点:通过实例绘制鸡蛋,学习选择工具,椭圆工具,变形工具和混色器面板。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 04 节:我的太阳课程目标:学习用Flash绘制蓝天和太阳。课程要点:用Flash绘制蓝天和太阳实例。在该教程中将学会笔触,绘制多角星形,影片剪辑(MC)以及图层的相关知识。观看教程:[全屏观看]

Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:超速 教程 系列 Flash 视频 2004 MX

第 06 节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]

Flash鼠绘着色入门教程

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:入门教程 Flash

首先,把在纸上画好的东西导入进FLASH。 请选择小图查看完整图片  将位图转化为适量图,点选 ‘选择工具’或‘套索’中魔术棒 把已转化好的适量图周围的没用颜色删除掉   做好之后把大颜色上好。   衣服与肉都用大块纯颜色填充。[page_break]现在到了比较关键的一步;

像素在flash中的应用

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:像素 应用 flash

前言在我们的印象中,flash是基于矢量的一套设计软件,位图不利于缩放,而且位图的每个点的位置和颜色必须存储,所以位图文件会比较大。所以,一般flash里用到的几乎都是矢量图资源。由于像素画是很特别的一种位图形式,所以相对于矢量,它在flash里还是有自己优势的。下面要