AS2数组使用小结

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:数组 小结 AS2

数组:AS2里的数组类型有两个比较牛的地方:1)数组对象自身可以存放任何数据类型,而不是如C++中的int a[2],char a[3],someClass a[3].当然,坏处也立刻突现了出来,无法直接创建对象数组。2)完全的动态数组,使用非常简单,有点像Vector,但同时也更易用出错。这里的动态指

图片移动循环

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:循环 移动 图片

关于动画图片的循环,最主要的是遵循一个原则,就是第一个镜头画面要和最后一个镜头的画面一致。如图:740)this.width=740" border=undefined>    见红色的框,红色框也是镜头的规格,在做循环的时候,只要将图片开头红色的取景图片拷贝到最后,保持着第一个

mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:坐标 舞台 另类 本地 方法

本地坐标:(0,0)大小(100,100) screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>舞台坐标:(200,200)大小(100,100)screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>舞台坐标测试:clipBounds = mc1.getBounds(_root); trace(clipBounds.xMin);

引导线显现的两种方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:导线 方法

第一种方法,遮罩法。遇到复杂的曲线时,遮罩就只能用刷子每一帧每一帧地画,每画完一帧,后一帧按F6,接着上一帧开始画!方法比较直观,而且显现的曲线就是和引导线的一样,但是显得有点繁锁!第二种方法,AS法。我这里写得AS比较简单!优点是去除了繁锁的画遮罩过程,犹其

flash人物侧面绘画

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:侧面 绘画 人物 flash

一:先来看看效果二,下面我们开始讲解制作过程.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例. 2,然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了. 3,然后使用

用Flash 绘制世界杯会标

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:会标 世界杯 Flash

许多闪友都认为Flash的绘图功能较弱,需要制作精致的矢量图形时,首先就会想到利用FreeHand等软件。其实只要熟练掌握了贝塞尔曲线工具,Flash也能绘制出精美的矢量图。看看下面这个世界杯会标,它就是完全用Flash制作的。   这里主要是使用了钢笔工具(Pen tool)和填充变

Flash制作可爱时钟

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:时钟 可爱 制作 Flash

看完五部云端的日子,个人感觉很值得。这部片子给人的第一印象,就是制作组很想将这部短片做大,做精。这在国内的Flash动画圈里,是为数不多的。其他作者即使有些有比较大部头的动画,也都尽量做成系列短片形式,而不是像《云端的日子》这种连续片,它更像是一个长篇小说。

标准的loading制作方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:制作方法 loading 标准

前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种

人物造型

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:人物造型

一、    要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很

在Flash中使用位图的技巧

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:位图 技巧 Flash

现在很多教师喜欢用Flash制作课件,而图形是制作过程中必不可少的元素。我们一般直接使用导入的位图,但在使用过程中却忽视了许多问题。因为毕竟Flash是一种基于矢量的图形软件,处理位图并不是它的强项,滥用位图很有可能给你的文件带来隐患。如文件的增大、运行时位图出现

用Flash制作简单的飞鸟动画

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:飞鸟 简单 动画 制作 Flash

Flash动画中有的效果完全可以由代码控制并生成图像完成,譬如本文所要实现的效果就是通过一段并不复杂代码把两条线段变成一群活灵活现的飞鸟。再加上一幅图片,绝对能让你想起“千山鸟飞绝”的诗句,见效果图所示。1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,

Flash制作特酷的图片遮照特效动画

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:特效 动画 制作 图片 Flash

2.单击“文件”菜单-->>“导入”-->>“导入到库”命令,导入一张事先准备好的300*300的一张图片素材。如图:3.单击“插入”-->>“新建元件”命令(或者按Ctrl+F8),新建一个元件,命名为bg,行为:影片剪辑,单击“确定按钮”。如图:4.打开库面板,把

Flash3d效果实例--水晶球

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:水晶球 实例 效果 Flash3d

 图1 水晶球最终效果1.首先启动Flash,设置影片舞台大小为400px*400px(单位为象素),影片背景颜色为紫色,颜色代码为#660099. 2.新建一个图形元件命名为Bubble,进入元件的编辑区后,选择椭圆工具后,在按下Shift键的同时在编辑区中绘制一个正圆,打开混色器面板,设置填充样式

Flash MX 2004播放器版本检测

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:播放器 检测 版本 Flash 2004 MX

在Flash MX Professional 2004中,我们可以通过配置发布设置,在发布SWF文件时发布检测用户的Flash播放器版本的文件,指导用户在没有安装指定的Flash播放器时选择安装必需版本的播放器。   通过配置发布设置来检测Flash播放器版本的操作步骤如下:  1.新建一个Flash文档

Flash MX Pro 2004播放视频文件

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:文件 Flash 视频 2004 Pro MX

  我们用Flash制作课件时,经常要插入大体积的视频文件,直接在Flash中完成。导入视频文件的时间很长,.fla源文件体积也增大许多。很多朋友只好采用分解的办法,先将视频转为动画,再用命令来加载视频动画,效果也不是非常好。如果Flash能像Authorware等多媒体制作软件那样

FLASH特效—有趣的手动哈哈镜

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:哈哈镜 手动 特效 有趣 FLASH

我想很多人都有照哈哈镜的体验,镜中的自己变得扭扭曲曲、拉长缩短。现在我大家介绍一个有趣的FLASH特效——手动哈哈镜:影片中有一幅图片,大家可以通过在它上面移动鼠标,使图片跟随着鼠标的移动而发生拉长、缩短、放大、缩小的变化,产生一种有趣的效果。   思路:找一

Flash MX 2004新功能:查找替换

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:新功能 Flash 2004 MX

用过Flash的朋友都知道,以前版本的Flash都没有查找与替换功能。Flash MX 2004增加了这个功能,可以说是很多Flash爱好者盼望已久的。  以前我们设计一个较大的Flash作品时,如果需要修改某些文字的字体或颜色,或要把一个图符修改为另一个图符,必须逐帧逐层打开,一个个手

FlashMX2004分布式复制残影效果

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:分布式 FlashMX2004 效果

接触过Flash或者其它设计类软件的读者一定不会对残影效果感到陌生吧?有很多图形处理软件有这个功能,可旧版本的Flash却没有,要做一个这样的效果,最好的办法就是在别的软件中做好,然后转到Flash中。这样极其麻烦,而且不便于修改。而现在的Flash MX 2004的时间轴特效里面

人物走路动作分解

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:动作 人物

人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动

Flash MX的AS绘图和时间控制

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:绘图 控制 时间 Flash

Flash MX作为一款功能强大的矢量动画工具,绘图是其必不可少的重要部分。相信大家都有过使用Pen tool(钢笔工具)或者pencil tool(铅笔工具)绘制人物与场景的经历。但是你有没有想过,有一天你居然可以放下鼠标,忘记那让人手腕酸痛的拖拽曲线,而直接使用AS来制作图型呢?Fl

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:深层次 编程 应用 Flash 网络 MX

7.5 实时下棋(3)     7.5.2  下棋的协议上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给服务器,然后服务器将这

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:深层次 编程 应用 Flash 网络 MX 10

本章小结     本章讲述的这个实时对战游戏非常复杂,但程序其实不算深奥,只是逻辑关系非常强,涉及到的知识点很多。这要求编程人员的思路一定要非常清晰,知道程序在什么时候要干什么。因为这种通信程序执行的方式不是按页面的编排顺序来执行的,所以在

Flash MX Pro 2004新模板应用(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:模板 应用 Flash 2004 Pro MX

一、应用视频模板   Flash MX 2004没有视频模板,只有Flash MX Professional 2004才提供视频模板。使用视频模板,你可以在自己的Flash工程中使用和部署视频,播放外部Flash视频文件(.flv),可以轻松创建视频展示和可选带宽的用户界面。  1.Bandwidth Selection(带宽选

Flash手绘一副帅气眼镜(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:帅气 眼镜 Flash

听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、

Flash手绘一副帅气眼镜(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:帅气 眼镜 Flash

二、创建元件步骤 1 新建图形元件:   执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl+F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图形”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮,如图 4所示。 图4 

Flash手绘一副帅气眼镜(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:帅气 眼镜 Flash

2.镜片的绘制  为了使绘制出来的镜片与镜框协调,所以要把镜框做为参照物,在上时间轴里双击“图层1”层名,为其改名“镜框”,然后单击新建层按钮,新建“图层2”,并将“镜框层”锁定,如图12、13。     图12 修改图层名并新建图层     

Flash手绘一副帅气眼镜(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:帅气 眼镜 Flash

3.镜腿的绘制  步骤 1 设置颜色   选择“工具”面板上的【钢笔工具】 ,设置“颜色”区域的【笔触颜色】值为(#B5B6B5),【填充颜色】值为白色。图21 设置颜色  步骤2 绘制左镜腿  在“镜框”层下新建一层,命名为“镜腿”,绘制左边镜腿的外形,并利用“选择工

在Flash中设置背景色为透明色

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:景色 透明 Flash

⒈点击Flash窗口左下角的调色板按钮(如图一的红色标记)。Flash MX 2004在混色器中⒉Flash将出现调色板窗口,如下图,将颜色的R、G、B、Alpha的值均设置为0。见图二。Flash MX 2004在混色器中,将红、绿、蓝、Alpha的值均设置为0。⒊鼠标点击箭头(下图中的红色标记区),选

Flash MX 2004 模拟出打字效果的制作方法

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:制作方法 打字 效果 模拟 Flash 2004 MX

在一些影视作品的片头,我们经常会见到模拟打字效果的字幕,其实这样的效果许多多媒体软件都可以实现。下面笔者以Flash MX 2004为例来实现模拟打字效果的方法。 1.创建电影文件首先打开Flash MX 2004,按“Ctrl+N”组合键或依次选择“文件→新建”菜单命令创建一个空白电影

Flash入门及学ActionScript编程的正确途径

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:ActionScript 途径 正确 编程 Flash

Flash入门途径   下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。  1、三种图层  图层:和Photoshop的图层差不多。  导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。  蒙板层:蒙板层有

怎样学好flash

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:怎样 flash

要学会分析别人的作品   经常看好多闪客朋友的问题帖子,觉得好多问题可以自己解决,但是为什么要提出来呢?“怎么学习FLASH?”“谁能帮我做……效果?”“怎么去做……”这样的问题多的数也数不清楚,我的意思并不是不让大家这样问,你们不觉得类似“为什么

人物着色全过程--菜鸟教程

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:菜鸟教程 全过程 人物

很多人经常问怎样给人物上色,其实很简单,但一句两句也说不清,今天做了拆了仙龙掌的<夏日依恋>。看看能否给大家提供一点帮助。技巧要活学活用,这也只是方法之一。 此主题相关图片如下:530)this.width=530" border=0>此主题相关图片如下:530)this.width=530" border=0>

利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:时钟 模具 自由 制作 一个 Flash

曾经因几位小学老师相邀为她们做课件,其中有好几节课都是关于时钟的认识,为了能够让小学生充分地认识时钟,不得不制作多个带有时间刻度的钟面。我记得小时候,多媒体教学还没有出现,老师为了能让我们对时钟有个直观的认识。用一块纸板和小棒做时钟模具,然后拨动给我们看

拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:课件 应用 精彩 Flash 2004 MX

1.创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行“文件→新建”命令,在弹出的面板中选择“常规→Flash文档”选项后,单击[确定]按钮,新建一个影片文档,在“属性”面板上设置“背景色”为绿色,大小不变。步骤2 创建背景图层 执行“文件→导入→导入到舞台”命令,选择汽车.png

鼠绘植物技术内幕

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:内幕 植物 技术

美丽的世界应该是多彩的,一幅美丽的画图也不能太过于孤立,人物及动画能够生动的表现出来,还离不开那一道道风景线,一片一望无际的草原,一片茂密的原森林等等,总之,要创作精美的FLASH影片,除了人物动物的绘制外,植物也是离不开的;为了方便大家的学习,我将通常使用的一些技巧总

FLASH中机器猫的鼠绘过程

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:机器猫 过程 FLASH

1.选择椭圆工具,在工作区画一个蓝色的椭圆。再画一个白色的椭圆。2.通过放缩、旋转命令将两个椭圆放到合适的位置。 3.再画两个画白色的小椭圆,将它们移到合适的位置,作为大眼球。并在其中画上眼睛的状态。4.在大眼球下面绘制一个红色的椭圆,作为猫的鼻子。5.利用直