FSCommand 用法详解

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:FSCommand

1、FS Command介绍          FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:          FS Command函数设定有''Command''和''A

动感地带学习专题(1)

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    MacroMedia的“闪客帝国”里高手如云,各个身手不凡。你肯定想要晋身其中,在网路世界中一展才华。来吧,“Just do it!”说起来容易,做起来可就不是那回事了,你既需要有新鲜的想法,还要有顺手的工具。说到工具,你一定要有WACOM的压感笔哟,因为它可

动感地带学习专题(2)

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步骤五:为了将这个文件置入到Flash中,我们要把这个图形保存成Flash可以识别的文件格式。Flash可以识别Adobe Illustrator和MacroMedia FreeHand生成的文件格式,所以我们将文件保存成为FreeHand文件格式。步骤六:在Flash中新建一个文件,从File(文件)中选择Import(置入

动感地带学习专题(3)

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翻滚过山车我们在这个实例中,研究Flash的压感笔触绘画技法。WACOM intuos2 影拓2代 数位板步骤一:我们首先在纸上画出一个坐过山车的小孩。注意,在绘画的过程中不要画得过大,因为将来在Flash中描拓时会很不方便。然后,在Flash中用画笔工具(Brush Tool)并选择压感笔方式

动感地带学习专题(4)

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步骤四:我们需要使用“Timeline(时间线)”来调度这个坐在过山车的小孩,让他移动、旋转和消失。首先,用“Arrow Tool(箭头工具)”选中成组的小孩和过山车,将它贴到运动参考线上;然后,在动画结束的地方添加一个“Key Frame(关键帧)”,将它也贴到运动参考线上;最后

动感地带学习专题(5)

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在路上我们将制作一个逐帧动画。步骤一我们先在纸上画一个草稿,包括一个站立姿势,抬左腿、右腿的姿势和一个跨步的姿势。在Adobe Illustrator 10中用压感笔画依据草稿内容画出一个侧面直立的小孩。然后,依次新建图层,在新建的图层上依次画出它抬左腿的姿势,跨步的姿势,

动感地带学习专题(6)

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步骤五在“Timeline(时间线)”中选择这段动画中的任意一帧,在“Properties(特性)”面板上找到“Tween(过渡)”,将它设定成为“Motion(运动)”,你会发现在“Timeline(时间线)”上出现了一个箭头从第一帧到最后一帧,它表示你设定运动成功了。步骤六你不能在Flash

动感地带学习专题(7)

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穿过云霄我们在本例中将制作一个飞行中的客机,它穿过云霄消失在蓝天中。步骤一我们在Macromedia FreeHand中用压感笔和无线鼠结合绘制一架飞机,然后为它填入颜色。注意,无线鼠在使用前需要先定义左、右和中滚轮键,这样在工作中使用时就会非常方便。步骤二我们将这架飞机置

动感地带学习专题(8)

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步骤四用箭头工具选中飞机,将飞机中心的小圆圈放置在运动参考线起始的位置上(a)。然后拖拽时间标记到整个动画结束的那一帧,添加一个关键帧(b),同样把那个小圆圈放置在运动参考线末尾的位置上。选择这两个关键帧之间的任意一帧,在“Properties(特性)”设定运动选项(c)。

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)

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第1章 ActionScript编程1.1 ActionScript 简介     1.1.1  ActionScript的历史从Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)

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1.2 ActionScript 语法介绍(1)     1.2.1  ActionScript的数据类型在ActionScript中有着丰富的数据类型,从数字、字符串到对象一应俱全。在合适的地方使用合适的数据类型会使代码变得简洁明了。在Flash MX ActionScript中,数据的类型大致有整数/小

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)

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1.2 ActionScript 语法介绍(2)     1.2.4  ActionScript的简单语法ActionScript的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的C++/Java非常类似。有过语言基础的读者也许直接看代码就能理解代码的含义。1.{和}和C++一样,Acti

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)

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1.3 点符号和路径     1.3.1  对象和点符号因为ActionScript是一种面向对象的编程语言,所以对于ActionScript来说,最重要的概念就是对象了。对象是Flash动画中ActionScript 可以操纵的最基本的单元。每一个Symbol物件都可以被声明成对象。在成为对

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)

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1.4 对象的属性和方法(1)     在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。这也就意味着,它们会从同一个原

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1.4 对象的属性和方法(2)     8.getURL(url [,windows]);打开超文本连接。参数url是设置调用网页网址,可选参数windows指定了在哪一个HTML框架中打开超文本连接,如果不使用这个参数则在当前窗口打开超文本连接。下文中的“[ ]”都和这里一样,表示该参

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)

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本章小结     关于ActionScript,还有以下几点需要说明: 1.Import和Export ActionScript代码Flash MX ActionScirp代码可以从外部文件导入,也可以把写好的ActinScript代码导出到外部文件。其实,从Flash 5开始,Flash就支持ActionScript代码导入导出。

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:深层次 初级 特效 编程 应用 Flash MX

第2章 ActionScript初级特效制作2.1 文字特效(1)     所谓文字特效就是对Flash MX中出现的各种文字通过特殊处理来创建与制作各种各样的效果,这些效果一般来说都可以在动画中用到。在本书的后面会有专门的部分讲解用一些文字特效软件来产生相应的特效,

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)

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2.1 文字特效(2)     2.文本格式对象能对文本进行控制的还有文本格式对象。这个对象主要控制的是具体的文本格式,而文本框对象主要控制的是框的格式。文本格式对象的创建方法如下:new TextFormat([font, [size, [color, [bold, [italic, [underline, [

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)

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2.2 画面特效(1)     画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特效,因而极大地加强了Flash动画的效果。2.2.1  电视信号效果在Flash MX特效中,

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)

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2.2 画面特效(2)     2.2.3  闪亮的圆环在很多与画面相关的特效中,有一些与圆形有关的特效,它们的制作也有一些特定的方法。比如圆环段的制作。下面就介绍在第7章“傲龙”loading效果中的闪亮圆环效果的制作。先按Ctrl+F8创建一个新的动画片断。用

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(5)

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2.3 综合特效     由于Flash MX功能非常强大,有些特效很难去界定它的属性与类别,甚至只能说它是完成了某一个功能,不能说是特效了。比如鼠标跟随,这种特效对画面的贡献有多大,很难讲清楚;又比如说一个很酷的飞行菜单或者旋转菜单,乃至其他各种类别

Flash MX 编程深层次应用-初级特效(6)

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本章小结     前面讲解了几个特效,虽然这几个特效的难度并不高,但是其制作方法和编程思路却是非常值得学习的。比如2.1节的文本控制,在Flash MX中文本的属性非常多,可以控制的内容也非常广泛,如果大家充分利用这些属性再加上Flash MX提供的方法及函

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:深层次 特效 编程 高级 应用 Flash MX

第3章 ActionScript高级特效制作3.1 堆栈特效(1)     本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在Flash特效中的应用,程序有一定的深度,希望大家认真地学习。

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)

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3.1 堆栈特效(2)     3.1.2  七彩色块通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。图3-3这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)

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3.2 综合特效(1)     上面特效的代码比较深奥难懂,下面就讲两个相对简单一点的特效。第一个是麦克风的使用,这个特效由于没有相关帮助文档,所以要使用某些功能只能慢慢地尝试,这样让编程变得麻烦;第二个特效为血管特效,它是对画线函数的绝好应用,

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(4)

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3.2 综合特效(2)     3.2.2  血管特效在Flash MX中,很多特效都是与画线功能分不开的,这一点说明了Macromedia公司在Flash MX中加入一些简单绘图功能之后,可制作的内容变得丰富起来,效果也可以变得非常奇妙。下面这个特效就是直接使用画线功能,

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)

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3.3 虚幻特效(1)     在Flash MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是Flash MX编程在绘图方面的加强,使这些效果的实现成为可能,下面将介绍两个这方

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)

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3.3 虚幻特效(6)     3.3.2  天堂之云云彩效果在Flash中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在Flash 5时代很棘手的问题在Flash MX中可以通过编程来实现了。因为在Flash MX中有一个非常强大的渐变填充功能,让我们先看看这个渐变填充功能的说明吧(参

Flash MX 编程深层次应用-高级特效(7)

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3.3 虚幻特效(7)     3.3.3  3D物体的旋转Flash是一个二维的动画软件,不具有3D的作图功能,但是3D物体才具有现实的真实效果,于是3D动画变得非常迫切。Macromedia公司至今为止还没有为Flash加上3D功能,因而3D的实现只能通过编程或者其他软件生成

flash action 详解(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash

对象 | Object对象是 Actions cript 中的一个重要数据类型. 说得更清楚一些, 它就是现在大多数编程语言中的类(Class). 其实在 Flash 中使用的 MovieClip 其实也属于一种预定义的类, 只不过它有些特殊而已.关于对象我们会在后面章节详细介绍影片 | Movieclip影片是 Flash 中唯

flash action 详解(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash

第 3 章: 条件和循环--综述Actions cript 的条件和循环语句有 if, else, else if, for, while, do...while, for...in 和tch. 在 Flash 中它们被叫做流程控制动作(Action), 但实际上, 其实质与其它程序语言没什么不一样的. 因为条件和循环语句是程序语言中最基础的, 也是最具

flash action 详解(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash

循环语句--for循环语句for对于 for 循环, 我想大多数读者都不会陌生. 下面是一个求 1 到 100 的自然数之和的程序段. var sum = 0;//下面是 for 循环for (var i=1; i<=100; i++) {sum = sum + i;}trace ("sum="+sum);for 后面括号里面的内容分为三部分: 初始值; 循环条件;

flash action 详解(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash

第 4 章: 函数---函数的基本概念终于写完了数据类型和条件以及循环语句部分, 现在可以讲讲函数了. 函数是在程序中可以重复使用的代码. 你可以将需要处理的值或对象通过参数的形式传递给函数, 然后由函数得到结果. 从另一个角度说, 函数存在目的就是为了简化编程的负担, 减小

flash action 详解(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash

同变量一样, 函数也可以具有全局性. 只要在声明时在前面给它加一个 _global 就可以了://计算矩形面积的全局函数 _global.areaOfBox = function (a, b) {return a*b; //在这里返回结果}//测试函数 area = areaOfBox(3, 6);trace("area="+area);请注意: 在函数体中出现的关键字

flash action 详解(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:action flash 10

运动缓冲效果简析菜单的表现方式可以说是千姿百态,充满个性,但透过现象看本质,其技术的核心却有着相通或相似之处,比如今天所要讲的运动的缓冲效果,其在这方面的运用是非常的多,当然,一个好的导航菜单决不仅仅只是运动缓冲的效果,它还包括很多方面,比如创意。今天所

浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:绘图 实例 简单 功能

影片剪辑对象绘图的方法主要有以下4个:moveTo(x,y);决定绘画的开始位置;lineTo(x,y);绘制直线;curveTo(x1,y1,x2,y2);绘制曲线,x1,y1是控制点,x2,y2是终点;clear();清除所有绘图方法下产生的图形;设置线条和图像颜色的4个方法:lineStyle(a,b,c);定义线条的颜色及粗细,a