Flash 动作脚本之:资料速查(17)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:脚本 动作 资料 Flash 17

使用ActionScript的语法     使用ActionScript的语法  用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash 5的ActionScript脚本语

Flash 动作脚本之:资料速查(18)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:脚本 动作 资料 Flash 18

给对象分配动作     给对象分配动作  在Flash 5中可以给按钮,当用户单击按钮或把鼠标指针移到按钮上面时,分配给该按钮的动作被执行。也可以给电影剪辑分配动作,当装载电影剪辑或播放电影剪辑到达某一帧时,分配给该电影剪辑的动作被执行。可以给按

Flash 动作脚本之:资料速查(19)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:脚本 动作 资料 Flash 19

关于变量     关于变量   变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了的值,或者计算某些条件是真还是假。   在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知

Flash表单制作实例集锦(三)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:表单 集锦 实例 制作 Flash

第2节 存储及查阅信息所有  在此表单中,用户可以事先往表单中添加多条信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息项,该表单的最终效果分别如图2.1和图2.2所示;图2.1 表单的输入信息界面图2.2 表单的查询信息界面1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px

Flash表单制作实例集锦(四)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:表单 集锦 实例 制作 Flash

3.回到主场景中,使用文本工具在舞台的上面居中位置绘制一个长方形的文本框,在属性面板中设置其类型为输入文本,文本框变量名为entered,此文本框用来进行表单信息的添加和查询内容的输入,文本框的其它相关设置如图2.7所示;图2.7 绘制输入文本并设置属性4.同样使用文本工具在输

打造一个完美的共享库

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:美的 一个

在Flash课件制作过程中,我们常常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新元件和文件夹,不能对其元件进行重命名、删除等操作。但如果对共享库中的元件不太满意,同时又想增加新的内容,怎

Flash MX 2004新特性实例(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 特性 Flash 2004 MX

实例一、Accessible Applications   一、涉及特性   这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的是在UI类别中差不多已经包括了制作WEB应用所需要的所有组件,以后用Flash制作网页再也不麻烦了。而且通过

Flash MX 2004新特性实例(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 特性 Flash 2004 MX

实例二、Behaviors Scrapbook   一、涉及特性   此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。   二、制作过程   1. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“photo”,在

Flash MX 2004新特性实例(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 特性 Flash 2004 MX

实例三、Customizing Context Menu   一、涉及特性   这个实例反映了Flash MX 2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的使用,ContextMenu(menufun) 函数的调用,ContextMenuItem()函数的调用,已经MovieClip.prototype.menu变

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(13)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 13

第十二章 Flash MTV实战演习第三节 动画预载的制作方法(3)     (6)     加载画面的设置步骤1 将预载动画加入到场景中选中【加载动画】图层的第1帧,打开【库】面板。选择MTV主动画有代表性的背景画面,拖放到舞台合适的位置。可以

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(14)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 14

第十二章 Flash MTV实战演习第三节 动画预载的制作方法(4)     (1)     创建背景和说明文字步骤1创建背景新建一个Flash文档。重新命名【图层1】的名称为【背景】。设计一个与【舞台】同样大小的背景,并转换为“背景”图形元件。

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(15)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 15

第十二章 Flash MTV实战演习第三节 动画预载的制作方法(5)     (3)     添加进度条和控制按钮步骤1 添加进度条创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。切换

个性化我的Flash(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:Flash

今天看到有人问reshacker改怎么用。正好。前一阵做了点小东西。积攒了点经验。斗胆写出来给菜鸟分享。高手们可不要笑话我呵...一、更改文件前的准备将需要更改的Flash制作成exe文件。想必大家都应该会的。不废话了。如图:二、更改图标运行reshacker。依次打开:文件->打

个性化我的Flash(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:Flash

三、个性化资源子键对应的资源分别为:401 关于.403 打开.602 菜单604 右键菜单601 文字选项的右键菜单(复制.剪切.粘贴)613 打开.复制链接在菜单的和对话框等所有选项中会分别有9个对应的键值。他们分别是对应语言的种类。如图:每一个键值的倒数第二个子键为“中文”内容。我

MM对Flash MX 2004的最新改进

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:最新 Flash 2004 MX

7月26日,Macromedia公司发布了Flash MX 2004的升级包,该升级包修正了原2004文档中的很多BUG,功能更完善,以下节选自Macromedia关于该升级版Flash MX 2004文档的最新改进的描述:增加了400多个新的代码范例  将ActionScript语言参考示例的个数百分比从43%增长到98% 增

FlashMX经典实例(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

FlashMX经典实例之倒影字效果预览图:  图1-1效果简介:倒影效果不仅仅是一种基础的文字效果,如果把文字变换成图像,则同样可以做出精美的效果来,而且更加常用。所以这是一个很有用的效果。制作步骤:1.打开FlashMX(中文版)。按快捷键Ctrl+J打开“文档属性”

FlashMX经典实例(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

Flash经典实例之滤光字效果预览图:  图2-1效果简介:该效果常用于广告、MTV等产品的片头中。效果中金色的文字再加上极富光泽的滤光,使得整个效果看上去很华丽漂亮的。文章简介:学习该效果地制作主要是让读者了解“变形”工具、“混色器”面板的使用、光线设计的初步

FlashMX经典实例(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

Flash经典实例之水波字效果预览图:  图3-1效果简介:在日常生活中,水波是常可以看见的,水波效果也常被使用各种作品中。文章简介:文章中主要讲解效果中遮罩的使用,但更注重设计技巧。学习该效果主要就是为了掌握水波纹的制作方法。另外,读者将学习一下其它的

FlashMX经典实例(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

Flash经典实例之弹缩按钮效果预览图:  图2-1效果简介:当鼠标移动到该按钮上,小球被弹开,变成一个如图2-1所示的按钮。当鼠标离开按钮时,按钮又会缩为一个小球。如果读者在自己的MTV作品或是网站中用上这个弹缩按钮,效果一定很酷。文章简介:该按钮效果的实现技巧主

FlashMX经典实例(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

FlashMX经典实例之音乐按钮效果预览图:  图2-1  图2-2效果简介:该效果在网站首页和MTV作品中再常见不过了。鼠标单击图2-1中的“音乐起”按钮,声音随即响起,光谱也跟随音乐声跳动起来,动感十足,如图2-2所示。文章简介:文章中读者将会接触到更多常用的动作和

FlashMX经典实例(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

Flash实例之弹缩按钮效果预览图:  图1-1效果简介:该例在鼠标效果中是最基本的了,也是一个比较典型的鼠标实例。效果中小人的眼睛会跟随鼠标移动,这时的鼠标也变成了一串香蕉。因此,这个小人也显得垂涎欲滴。文章简介:文章中读者将要学到隐藏和替换鼠标的技术即学习

FlashMX经典实例(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

FlashMX经典实例之小桥流水效果预览图:图1-1效果简介:这个效果实现的是小桥流水的效果。小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。但最重要的这是一个比较实用和常用的效果。效果如图1-1所示。文章简介:文章中读者不但可以学到小桥流水

FlashMX经典实例(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

FlashMX经典实例之属性应用效果预览图:  图1-1效果简介:这是一个使用电影属性来完成的综合效果。笔者想通过这个具体实例给大家讲解影片剪辑属性的作用及其使用方法。文章简介:在文章讲解前,大家应该先知道这个概念——从库中拖拽到场景中的元件就是一个实例。只有影

FlashMX经典实例(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典

FlashMX经典实例之电子日历效果预览图:  图1-1效果简介:该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。文章简介:其实大部分对象并没有大家想得那么难掌

FlashMX经典实例(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典 10

FlashMX经典实例之变色城堡效果预览图:  图2-1效果简介:这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移动鼠标,城堡的颜色就会发生变化。文章简介:为了加深读者对对象的影响和理解。笔者这里再为大家准备了一个常用对象Color对象的实例。制作步骤:设置场景的大

FlashMX经典实例(11)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 FlashMX 经典 11

FlashMX经典实例之注册窗口效果预览图:  图1-1效果简介:本例是一个组件的综合实例,是使用组件制作一个注册窗口。其作用就是登记用户的姓名、性别、地址、电话、兴趣、电子邮件、对网站的建议及其它个人信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。文

把Flash动画转换成GIF动画图片

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:动画 图片 Flash GIF

Magic Swf2Gif不但可以快速高效地将SWF格式的Flash动画转换为GIF动画图片,而且在转换之后还能完整地保持原Flash动画中的动画帧数和分辨率。 第一步:导入SWF 动画文件点击软件界面中的“Add Files”按钮,在弹出的对话框中选择需要转换的Flash动画文件,在添加文件时可以一

在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:图片 自由 Flash

在Authorware中实现拖动图片及改变图片的大小,这对于交互型的课件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以实现以上的功能呢?答案是肯定的,Flash凭借强大的ActionScript脚本语言,可以轻松达到这个目的。下面我们来具体看看怎么制作。一、自由拖动图片如果仅仅是要实现拖动

在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:图片 自由 Flash

二、同时实现拖动图片和改变图片的大小要同时达到以上两个目的,我们可以模仿Windows窗口的操作,即制作两个按钮,一个按钮放在图片的上部,作为模拟的“标题栏”,拖动它即可拖动图片;一个按钮放在图片的右下角,按下它拖动即可改变图片的大小。制作方法如下: 1. 启动Flas

在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:图片 自由 Flash

4. 编写ActionScript脚本(1)选定按钮1,输入如下AS脚本:on (press) {tuodong = 1;}on (release) {tuodong = 0;}在这段AS脚本中,定义了一个变量:tuodong,当鼠标在按钮1上按下不松开时,变量的值为1;松开后,变量值为0。这个变量的作用是在后面的脚本中,依靠判断它的值来

在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:图片 自由 Flash

(3)返回主场景,从库中把刚制作的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输入如下AS语句:onClipEvent (enterFrame) {// 剪辑事件为进入帧if (tuodong==1) {startDrag(this);} else {stopDrag();}// 判断变量 tuodong的值,来确定是否拖动影片剪辑if (daxiao==1) {this._w

水纹三维设计效果的特效字(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:三维设计 特效 效果

效果预览图: 效果简介:本例是一个三维字的设计效果。从本文中,读者可以学到波纹的制作方法,以及渐变色的使用技巧等。设计步骤:1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px,背景为#00105A,帧频为18fps

水纹三维设计效果的特效字(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:三维设计 特效 效果

3.点选“工具”面板里的“文本”工具,然后如图1所示设置“属性”面板。在“文字”元件的场景单击鼠标左键,输入一个大写字母V。如图2所示。 图24.点选字母V,按两次快捷键Ctrl+B将其打散。点选“墨水瓶”工具,“属性”面板里的“笔触颜色”选择白色。用“墨水瓶”工具点

水纹三维设计效果的特效字(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:三维设计 特效 效果

7.点选“颜料桶”工具,按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图6所示设置。图6中三个滑块的颜色分别为#57A8F7、 #AFD6FA和#3997F4,Alpha值均为100%。用鼠标左键按住滑块拖出面板后松开即可删除滑块。设置好“混色器”面板后,用“颜料桶”工具点击字母“V”的正面着色。

水纹三维设计效果的特效字(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:三维设计 特效 效果

9.点选“填充变形”工具,点击字母的正面,并拖动白色空心小圆圈(旋转渐变控制点)进行旋转。如图11所示。拖动白色空心小方块(范围渐变控制点)进行调节。如图12所示。这样调节的作用是使色彩过渡更加细腻,更有质感。  10.同上方法制作出字母M和字母T。“文字”元件的最终效

水纹三维设计效果的特效字(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:三维设计 特效 效果

13.单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建三层。双击层的名字,将其改为“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。层的上下次序不可颠倒。 14.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“文字”元件拖拽到“文字背景”层中。点选该层第45帧,按快捷键F5插入帧。再把库中