Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:脚本 动作 Action Script Flash 2.0

AS代码2.0:新的语言元素    Flash的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它是一种面向对象的脚本语言,执行ECMA-

Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (2)

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AS代码2.0:脚本编辑和调试     Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。  一、动作脚本编辑器的变化  Flash MX Professional 2004动作

Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (3)

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AS代码2.0:针对Flash Player 7(1)    Flash Player 7比以前的Flash播放器支持更多的动作脚本命令,可以使用这些命令来编写更稳健的脚本。不过,如果在现有的脚本中使用了这些命令,并针对Flash 7播放器发布该脚本,它也许不能正确工作。例如,如果你有

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布 第二节 动画的发布(2)     2.Flash参数说明在图10-2-2中,切换到【Flash】选项卡,在这里可以对发布的swf动画进行各种参数的设置。图10-2-4 swf动画的各种参数设置【版本】:在这个选项的下拉菜单中可以选择将要发布的swf文

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(7)

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第十章 模板和动画发布第二节 动画的发布(3)     (1)【模板】选项在一般应用情况下,只要选择【仅限Flash】即可,这个选项也是一个默认选项。单击右边的【信息】按钮可以显示选定模板的说明。如果你选择的不是“图像映射”或“QuickTime”HTML模板,并

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(8)

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第十章 模板和动画发布第二节 动画的发布(4)     3.Flash Player版本检测的发布设置Flash MX 2004的发布设置提供了自动设置Flash版本检测的功能,以检测用户拥有的Flash Player版本并在用户没有指定播放器时向用户发送替代HTML页。在【发布设置】对话框

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(1)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(1)     实例简介越来越多的网站开始用Flash来制作它们的首页或导航了,这种风格的网站动感十足,视觉效果强烈,并具有良好的交互性,具有很强的吸引力,能给来访者留下深刻的印象。特别适合于企业品牌推广、特定网上广

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(2)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(2)     新建一个图层,制作星星的光芒效果。单击【矩形工具】,在场景中绘制出一个无边矩形,大小50×1像素,线性填充,三个调节手柄全为黄色,左右两端的【Alpha】值全为0%。接着我们选中这个矩形,执行【窗口】|【设

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(3)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(3)     步骤5 创建闪烁效果上述12个字的效果在第60帧处完成全部动作,我们想让它们有个短暂停顿,然后闪烁几次以加强视觉效果,接下来就实现这个效果。在所有图层的第75、76、77、78帧处按下F6键,插入关键帧,然后删

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(4)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(4)     步骤2 批量制作按钮用鼠标分别选取紫、黄、绿、蓝四个圆形对象,执行【修改】|【转换为元件】命令,把它们命名为“语音教室”、“教程总汇”、“论坛交流”、“作品上传”,【行为】选择“按钮”,然后删除这四

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(5)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(5)     正六边形效果和【工具设置】对话框的参数设置情况如图11-1-19所示。图11-1-19六边形工具设置及效果5.制作导航菜单元件     此处是本例的主要效果,“菜单”元件是表演鼠标通过按钮时激发

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(6)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(6)     步骤3 完成所有动画参考图11-1-22的时间轴面板,重复上述步骤,把“网站首页”、“语音教室”、“教程总汇”、“论坛交流”四个按钮分别放到相应的图层中,制作思路是:每隔15帧飞出一个按钮,每个按钮的飞出时

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(7)

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第十一章 综合实例第一节 网站导航(7)     至此,一个按钮就编辑好了,我们可以把刚才的操作成果“复制”到其它4个按钮中,以提高工作效率。按住Shift键,单击【联线】、【说明文字】、【声音】这3个图层的第2帧,使这纵向的2个关键帧被选中,然后单击鼠

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(8)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(1)     “电子相册”,听着还挺诱人哦!或许你见到过用Powerpoint或Authorware制作的“电子相册”,确实很不错。那么,你有没有想过,用Flash制作“电子相册”呢?“Flash相册”的形式可以多种多样,内容也可包罗万象

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(9)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(2)     2.创建元件这一步骤我们将使用“网格”辅助,执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,打开网格,接着执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开【网格】对话框,设置网格大小为50×50,如图11-2-4所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(10)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(3)     步骤1 布置“相册”影片剪辑场景“相册”影片剪辑共有8个关键帧,每帧的内容都不同,请你先按图11-2-8所示创建5个图层,然后一帧一帧的添加内容,下面我们将讲解几个具有特殊内容的帧操作,其它几个操作相同的

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(11)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(4)     第5-7帧:做法与第4帧相同,只是分别使用不同的图片元件,相关元件从【库】中取用,并加上不同的说明文字,另外,“过渡图片”都要打散重新填充,颜色应该根据图片作调整,“透明按钮”的指令见下表11-2-2。第8

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(12)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(5)     大家一定还记得,我们在第4章中讨论过,元件的“重复应用”问题,从上表中可以看出,一个“隐形按钮”得到了多次应用,提高了工作效率,减少了文件量。如图11-2-4示范设置在第2帧的隐形按钮上的动作脚本语句。&

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(13)

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第十一章 综合实例第二节 电子相册(6)     再回到“翻页”影片剪辑,我们已经能清楚地看到“相册”元件!现在,我们继续编辑“翻页”影片剪辑。 (3)编辑【rightflip】层在【rightfilp】这一层中,也拖入一个“相册”元件,在X轴上的位置为0,Y轴上的位

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(14)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 进阶 MX2004 综合 Flash 14

第十一章 综合实例第二节 电子相册(7)     (5)移动注册点把元件移到场景的左侧后,我们观察图11-2-20,会发现场景中有二个十字星,右面的是场景“中心点”,左面的是“相册”元件自身的“注册点”,任何对象在变形的时候,总是以一个“假想”的“点”

Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(15)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:实例 进阶 MX2004 综合 Flash 15

第十一章 综合实例第二节 电子相册(8)     接着,分别在第2帧、第11帧、第21帧、第31帧中建立动作补间动画。在第39中加关键帧,然后缩小场景到15%(这样可以看到全部编辑界面)。把第20、40帧中的元件拖到场景外面任意位置,即图11-2-26中的红色区域以

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习效果预览     Flash MTV是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第一节 动画素材的准备(1)     Flash MTV制作的首要工作是做好充分的准备,多数人在决定做一个MTV以后,没有做好必要的准备工作就急于动手,往往是开头做得很快,但不久就会感到无从下手,不知所措。产生这个问题的根本原因就

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第一节 动画素材的准备(2)     制作步骤步骤1 在Gold Wave中打开音乐运行Gold Wave 5.5软件,执行【文件】|【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,查找到“xzl.mp3”音乐素材文件,单击【打开】按钮,如图13-1-6所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第一节 动画素材的准备(3)     2.     动画素材的准备工作Flash MTV最大的特点是它能够把一些矢量图或者位图与音乐做成交互相性很强的动画,在歌曲和剧本的准备工作做好以后,接下来就要准备作品中动画的

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第一节 动画素材的准备(4)     步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。图13-1-14【转换位图为矢量图】对话框最接近原始位图转换完成的矢

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第二节 歌词与音乐的同步(1)     上一节介绍了选择音乐的格式和前期处理。在这节我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。这些是完成Flash MTV

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第二节 歌词与音乐的同步(2)     2.     流类型的音乐设置Flash MTV以音乐衬托画面,在制作Flash MTV的时候,非常重要的一点就是要音乐和歌词以及我们所做的动画效果同步显示,这样才符合MTV最基本的要求

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第二节 歌词与音乐的同步(3)     (2)     歌词的制作与设置同步的方法和步骤步骤1 创建歌词图形元件执行【插入】|【新建元件】命令(快捷键Ctrl+F8),新建【名称】为“歌词1”的【图形】元件。步骤2

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV

第十二章 Flash MTV实战演习第二节 歌词与音乐的同步(4)     图13-2-21 将第二句歌词添加到舞台以此类推,用上面同样的方法依次将后面的14句歌词替换到舞台上。整首歌的全部歌词文本元件在几分钟之内就全部同步导入,这是一种简单快捷的办法。(3) 

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 10

第十二章 Flash MTV实战演习第二节 歌词与音乐的同步(5)     步骤4 填充渐变色颜色调整好后,选择【颜料桶工具】,单击歌词文本,进行填充,再选择【填充变形工具】,旋转渐变颜色的填充方向为90度。选中【图层2】的第一帧,用键盘上的方向键,向左下移

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(11)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 11

第十二章 Flash MTV实战演习第三节 动画预载的制作方法(1)     用Flash创作出来的动画作品被称为网络动画,作品最终是要发布到网上给观众欣赏的。在网上观看动画作品时,由于作品的体积和网速限制,需要装载一段时间才能开始播放,如果没有下载动画的预

Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(12)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 演习 实战 实例 MX2004 Flash MTV 12

第十二章 Flash MTV实战演习第三节 动画预载的制作方法(2)     步骤2 添加第1帧的动作脚本语句选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(14)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash 14

第七章 动作脚本进阶第四节 精彩实例(1)     1.星星跟我走实例简介本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单地把星星元件换成鲜花、蝴蝶等元件,就可以得到不同的效果。如图7-4-1所示是本实例运行的初

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash 15

第七章 动作脚本进阶第四节 精彩实例(2)     步骤4 创建“xing0”的影片元件新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。步骤5 创建“anniu”按扭元件新建一个名字为“an

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(16)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash 16

第七章 动作脚本进阶第四节 精彩实例(3)     2.百变花环实例简介本实例是一个名为“百变花环”的动画特效,如图7-4-6所示是实例运行的初始画面。 图7-4-6 百变花环初始画面 单击“play”按钮,画面上的图形便随机出现逐渐翻滚,然后形成几何