Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash 17

第七章 动作脚本进阶第四节 精彩实例(4)     (2)创建“x1”影片剪辑元件步骤1 布局【图层1】新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash 18

第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(5)     (3)创建“x2”影片剪辑元件步骤1 布局【图层1】新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第一节 动态文本和输入文本(1)     在我们制作Flash作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本,单击工具箱中的【文本工具】,或直接按键盘上的T键,就可选中【文本工具】,【属性】面板就会出现相应的文本工具的属性。Flash M

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第一节 动态文本和输入文本(2)     (3)常用指令下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:MovieClip.createTextField()作用:动态创建文本框语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,widt

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第一节 动态文本和输入文本(3)     步骤2 创建动态文本在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。  图8-1-7 动态文本和静态文本 在【属性】面板中定义动态文本的【变量

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件 第二节 组件(1)     组件(Component)的概念是从Flash MX开始出现的,但其实在Flash 5的时候已经有了组件的雏形,在Flash 5中,有一种特殊的影片剪辑,能通过参数面板设置它的功能,称为Smart Clip(SMC)。可以将具备完整

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件 第二节 组件(2)     2.用动作脚本控制组件用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器事件模型。前一种方法是Flash传统的编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第二节 组件(3)     组合框组件由三个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和List 组件。组合框组件可以是静态的,也可以是可编辑的。使用静态组合框,用户可以从下拉列表中做出一项选择。使用可编辑的组合框,用户可以

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第二节 组件(4)     NumericStepper组件允许用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头按钮时,数字将根据stepSize参数的值增大或减小,直到你松开鼠标按钮或达到最大/最小值为

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第二节 组件(5)     (9)单选按扭(RadioButton)组件单选按钮是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。如果你需要让用户从一组选项中做出一个选择,可以使用单选按钮。例如,在表单上询问客户要使用哪种信用卡付款时,就可以使

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash

第八章 文字字段和组件第二节 组件(6)     选择第二个RadioButton实例,在【组件检查器】面板中,设置【data】参数为“太遗憾了,你不是闪客啊!”,设置【label】参数为“No”,其他参数取默认值。选择舞台上的TextArea实例,在【属性】面板中,给这个

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 组件 实例 文字 MX2004 Flash 10

第八章 文字字段和组件第二节 组件(7)     这个程序的制作步骤如下:步骤1 创建影片文档新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这个影片文档,文件名为“TextInput组件应用实例.fla”。步骤2 引用组件从【组件】面板拖放三

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第一节 时间轴特效(1)     时间轴特效(Timeline Effects)是Flash MX 2004增加的一个新功能,这个功能有点类似Swish(一个功能强大的Flash特效字制作软件)。如果你经常要制作一些复杂而重复的动画,那么使用Flash内建的时间轴

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第一节 时间轴特效(2)     我们双击“投影”图形元件,将出现一个【特效设置警告】对话框,提示我们这个元件包含特效,如果要进行编辑,则其中的特效将不再可更改,如图9-1-5所示。 图9-1-5 【特效设置警告】对话框 单

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第一节 时间轴特效(3)     2.时间轴特效设置Flash MX 2004内置了8种时间轴特效,每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许你更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,你可以变更参数设置,并且还可以快速查看所做的

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第一节 时间轴特效(4)     3.扩展时间轴特效Flash MX 2004首次支持时间轴功能,现在系统内置的时间轴特效还不是很丰富,相信Flash的下一个版本一定能为你提供更多的时间轴特效。另外,目前我们利用Flash的扩展功能也可以扩展时

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第一节 时间轴特效(5)     看到了吧,增加了那么多新工具!这些工具可以直接用来创建立体图形,弧线等特殊图形。如果你在工具栏中没有发现这些新工具,那么你可以执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(6)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第二节 行为和行为面板(1)     行为和行为面板在Dreamweaver中早已有了,但在Flash中则是首次引入。在Flash MX 2004中,行为是预先编写的“动作脚本”,它使你可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力和灵活性添加到Flash文档中

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(7)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第二节 行为和行为面板(2)     2. 控制视频播放的行为视频行为提供一种控制视频回放的方法。视频行为使你可以播放、停止、暂停、后退、快进、显示及隐藏视频剪辑。在【行为】面板中,单击【添加行为】按钮,在弹出的下拉菜单中选

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(8)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第二节 行为和行为面板(3)     制作步骤(1)创建动画界面步骤1 创建文档在Flash MX 2004中新建一个影片文档,将其保存为“行为应用实例.fla”文件。保持影片文档的默认属性设置,如图9-2-6所示。 图9-2-6 【属性】面板&nbs

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash

第九章 时间轴特效和行为第二节 行为和行为面板(4)     步骤2 定义实例名称在【属性】面板中,分别定义舞台上这5个MC元件实例的名称为:snapshot1、snapshot2、snapshot3、snapshot4、snapshot5。(4)设置行为步骤1 设置【action】图层第1帧的行为在【

Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 特效 行为 时间 MX2004 Flash 10

第九章 时间轴特效和行为第二节 行为和行为面板(5)     单击【开始拖动影片剪辑】行为以后,弹出【开始拖动影片剪辑】对话框,在其中选择窗口列表中的【snapshot1】实例名,如图9-2-15所示。 图9-2-15 设置【开始拖动影片剪辑】行为 单击【确

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布 第一节 Flash模板(1)     Flash从MX版本开始增加了模板功能,使影片文档的创建更加简便快捷。模板就是预先设置好的特殊Flash文档,它为Flash文档的最终创建提供一个基础的框架,该框架就是最终Flash文档的基础。Flash 附带的

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布第一节 Flash模板(2)     制作步骤(1)从模板创建文档在开始页右边的【从模板创建】栏中单击【演示文稿】命令,弹出【从模板新建】对话框,如图10-1-4所示。这时【类别】自动定位在【演示文稿】,从右边的【模板】窗口中选择【经

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布第一节 Flash模板(3)     然后,依次选择【content】图层中的第6到第9帧,按F6键插入关键帧,添加4个新的演示页面。在【actions】图层上,复制第5帧,分别粘贴到第6到第9帧,如图10-1-9所示。 图10-1-9 添加4个新的演示

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(4)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布第一节 Flash模板(4)     2.定制模板通过前面的演示文稿模板的应用实例,你已经感觉到模板的强大功能了吧。Flash还为我们提供了定制模板的功能,你可以将自己制作的动画效果保存为模板,这样可以扩充模板类型。需要制作同样结构或

Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(5)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 模板 动画 MX2004 Flash

第十章 模板和动画发布 第二节 动画的发布(1)     当你完成Flash动画大作,一定按耐不住内心的喜悦,急着想把它放到网页上去,向大家展现你的创作意识。你可以使用Dreamweaver、FrontPage等网页编辑工具来实现将Flash动画嵌入到网页中,不过,Flash

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(9)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(2)     2.将视频导入Flash中Flash MX 2004的视频导入向导使我们对视频导入的控制更加方便,下面讨论一下视频导入的操作过程。(1)利用向导将视频导入Flash中想要把视频文件直接导入到当前文档的

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(10)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频 10

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(3)     在这个向导窗口中我们可以进一步设置视频的压缩方式,一般情况下你使用向导默认的方式即可。单击【结束】按钮。在【向导】中单击【结束】按钮后,出现一个【正在导入】进度条,如图5-2-8所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(11)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频 11

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(4)     在这个编辑窗口中,我们可以进行以下几个操作:u       预览视频的方式①沿播放栏拖动播放头。 ②单击【从当前位置播放】按钮,可播放视频文件,单击【停止播放

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(12)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频 12

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(5)     其中的各种参数解释如下:u       【带宽】指定了视频的下载速度,单位为千位/秒。我们可以拖动滑块或输入介于0到750Kbps之间的数值,数值越大图像的品质越好。

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(13)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频 13

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(6)     u       【轨道选项】:在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象:【当前时间轴】将视频导入为Flash文档内当前时间轴中的视频

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 实例 声音 MX2004 Flash 视频 14

第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(7)     (2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入“Sample.mov”视频文件。将导入的视频文件放置到适当的位置,并在【背景图】图层第52帧按F

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(1)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash

第六章 动作脚本入门第一节 【动作】面板的使用方法(1)     Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,如果【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(2)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash

第六章 动作脚本入门第一节 【动作】面板的使用方法(2)     (2)固定动作脚本利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是如果你的影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(3)

更新时间:2006-05-23 01:01:01, 关键词:进阶 脚本 实例 动作 MX2004 Flash

第六章 动作脚本入门第二节 变量、函数与语法规范(1)     现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们要从开始就养成正确阅读和书写ActionScript程序的习惯。首先,我们一起来看一段定义在一