[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:多边形 茶杯 教程 Max DS

   1 在前视图中用line画出如图线段  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)  3 选择线段  调正OUTLINE数值如图  调正杯底线段,可以删掉多余的点  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Be

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:水花 粒子 全攻略 Source 汽车 Max 7.0 3DS

 第九篇 汽车溅起的水花   这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。在本课中,我们将教给大家如何使用粒子流来创建汽车轮胎在与地面接触过程中所溅起的水花。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10):水管中流淌的水

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:粒子 水管 全攻略 Source 3DS 7.0 Max PF 1

 第十篇 水管中流淌的水   本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。   1、打开范例场景。单击此处打开pf

3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:新功能 特色 7.5 MAX 3Ds

    Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展D

3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:栩栩如生 毛发 新功能 体验 7.5 MAX 3Ds

   Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本与3ds max7的文件完全兼容,并且在许多方面做了重大的强化。详情请参阅《3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能》。  3Ds MAX 7.5 Extension新特

揭开 3ds max 8 的神秘面纱

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:面纱 神秘 max 3ds

 文/ 出处:火星时代   从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7.0发布已有近一年的时间了,这不得不

3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:窗格 实例 效果 模拟 教程 3DsMAX

   在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。   制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)   制作过程:   1、选择文件中的重设命令,重

成熟的形式 3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:凉亭 欧式 别致 巧妙 形式 成熟 制作 3Dmax

   欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。下面我们用3DMAX来制作一款

利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:片头 特效 光芒 文字 简单 制作 MAX 3Ds

    我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技。这一类的效果在3D MAX中是可以通过多种方法来实现的。而且其中很多的方法还非常地简单易学。任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效。  本文就以3Ds MAX 7 中文版为例介绍

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全攻略 光线 跟踪 Mental Ray Max 3DS

 序言  在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全攻略 光线 跟踪 Mental Ray Max 3DS

 本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K, ZIP压缩文件)  1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:Mental 全攻略 材质 Ray 专用 Max 3DS

        本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。       1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K, ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS 

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全攻略 反射 Mental 焦散 Ray Max 3DS

 在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全攻略 Mental 焦散 Ray Max 3DS

 第五篇 Mental Ray的折射焦散  上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全局 全攻略 照明 Mental Ray Max 3DS

 第六篇 Mental Ray的全局照明  本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。  1、创建基本场景。首先创建长方体。

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:Mental 全攻略 Ray 灯光 专用 Max 3DS

 第七篇 Mental Ray的专用灯光  本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr Area Omni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:全攻略 模糊 运动 Mental Ray Max 3DS

 第八篇 Mental Ray的运动模糊  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:景深 全攻略 效果 Mental Ray Max 3DS

 第九篇 Mental Ray的景深效果  本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Ment

用3DS MAX来制作海上日出

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:海上 制作 MAX 3DS

 制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Te

3DS MAX灯光与照明特效实例

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:实例 特效 灯光 照明 MAX 3DS

 在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光灯来

3D MAX模拟跳动的烛光

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:烛光 模拟 MAX 3D

 我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap

3D MAX模拟跳动的烛光

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:烛光 模拟 MAX 3D

 我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap

3DS MAX制作海螺工艺品

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:海螺 工艺品 制作 MAX 3DS

 在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更

用3DMax预设动画创作Cult3D作品

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:创作 动画 作品 Cult3D 3DMax

 前言: 好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底

飘雪的贺卡

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:贺卡

 这是一张圣诞卡:Reset 3DS MAX,将卡片作为渲染的背景。选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。调整摄像机与 Snow 的位置。雪花应该有

用3DS Max创建水蒸汽

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:水蒸汽 Max 3DS

 入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。创

3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:粒子 烟雾 特效 MAX4 3DS

 在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。每个粒子都和它周围的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘散。烟雾可以用任何一种

3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:物体 批量 命令 轻松 MAX 3DS

   文/自由人  在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(

一看就会:3DS Max7新增及改进功能

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:功能 Max7 3DS

   文/3D片儿汤    本文中讲述的都是大家一看就可以领会的功能,比较复杂难懂的功能我们会在后面做单独的详细讲解。  现在有些人一味的追求高版本,有些人则认为弄那么高版本没什么用,反正也用不上。实际上这两种想法都有些偏激,我们应该打下坚实的基础

应用3DS MAX5.0打造龙卷风

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:龙卷风 应用 5.0 MAX 3DS

      从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DS MAX制作一段龙卷风的

制作黑客帝国3的火人与闪电特效

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:黑客帝国 特效 制作

     黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。   一、在3DSMAX中实现特效   

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:速写 新功能 Discreet 最新 max 3ds

    Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而

3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:黄叶 漫天 英雄 Max7 3DS

     看过电影《英雄》的观众一定对场景中那优美的意境所感染,其中有一段场景是章子怡同张曼玉在一处遍地黄叶的树林中比武。从画面来看,意境就极之凄美。张曼玉和章子怡于烈风中对打,黄叶在身边旋绕飞舞,据说场景中的黄树叶是导演张艺谋发动老乡捡来的,

在3DS MAX中打造巍巍雪山

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:巍巍 雪山 MAX 3DS

     一、创建场景   对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编

3DS MAX的破镜重圆术

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:破镜重圆 MAX 3DS

     在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。  也许

3DSmax中原子弹爆炸的制作

更新时间:2006-01-25 01:01:01, 关键词:中原 子弹 爆炸 制作 3DSmax

                            要说用3DSMAX做原子弹爆炸的效果,用它的插件是最好的,例如Afterburn,Particle Stduio,Ultrashock等,这里面没有用任何外挂,所以做不出那么逼真的效果,但也不差,而且渲染快得多。    原子弹的爆炸大概是一