让创作更快捷!Maya 7 新功能介绍

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:新功能 快捷 创作 Maya

  Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。 

新的和增强的角色动画工具
  集成的Alias MotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、

Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:实例 系列 Maya UVs 20

  一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。
[被屏蔽广告]  UV块面。如下图:

  选择UV块面是编辑UV最常用的操作:
  在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜

Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:实例 选择 系列 Maya UVs 19

 在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。 
  在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。
  
  视图窗口选择UV元素

Texture Editor中选择UV元素
  或者按F12键进入UV选择遮

商业三维动画短片制作揭秘

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:三维 动画短片 制作 商业

  为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。
[被屏蔽广告]  注:以下所有截图均可点击放大。
  01.项目简介——

商业实例:Maya制作《湖南新闻联播》片头

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:湖南 新闻联播 片头 实例 制作 商业 Maya

    概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成combustion1.0 剪辑premiere6.5 音频Cool Edit Pro 2.0
    成品效果之一

    成品效果之二

    接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设

Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:编辑器 实例 系列 Maya UV 18

  在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。
  使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。
  UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。

Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单

更新时间:2006-04-15 01:01:01, 关键词:实例 菜单 Texture 系列 Maya 17

Texture菜单
  Maya提供非常全面的多边形的UV编辑工具,通过Edit Polygons > Texturex子菜单可以访问它们。
  让我们先来了解一下:

Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 自动 系列 Maya 16

  自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面UV的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个UV片,它可以分别从4、5、6、8、12个面进行映射,如下示意图:

[被屏蔽广告]  使用的面越多,UVs的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的UV块面

Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 平面 常用 系列 Maya 15

  Keep Image Ratio选项:
  开启此项保持贴图长宽比例,使贴图纹理不产生变形,通常将此项打开。

  关闭Keep Image Ratio,贴图长宽比压缩

  开启Keep Image Ratio,保持贴图长宽比例
  Fit to Best Plane选项:
  对映射操纵器移动、旋转来适配选择的

Maya UV编辑实例(14):平面、圆柱体、球体映射的共同选项

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:圆柱体 球体 实例 平面 共同 Maya 14

  点击映射命令后面的小方盒 ,我们可以看到会出现大量选项的对话框,不要被它们吓倒,大多数情况下这些选项都很少使用。先来了解一下它们有共性的选项。
[被屏蔽广告]  Insert Before Deformers选项:
  当多边形模型应用了变形时,这个选项即被相关联。如果打开这

Maya UV和UV编辑实例系列(13):映射操纵器和手

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 系列 Maya 13

  映射操纵器是给多边形物体UV映射时交互调节的工具,使用映射时,Maya会自动切换到Show Manipulator Tool。

 



 

[被屏蔽广告]  如果进行映射后看不到操作手柄,查看状态栏中的构建历史选项Construction History 是否关闭。在打开构建历史的情况

Maya UV和UV编辑实例系列(12):UV映射方式

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 方式 系列 Maya UV 12

  Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:
  1:平面映射(Planar Mapping)  2:圆柱体映射(Cylindrical Mapping)  3:球体映射(Spherical Mapping )  4:自动方式映射(AutomaticMapping)
  可以通过Edit Polygons > Texture菜单访问到,选择菜单

Maya UV和UV编辑实例系列(11):定制检测UV纹理的贴图

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:纹理 实例 检测 贴图 系列 Maya 11

  要正确使用2D纹理,我们就必须编辑多边形的UV。为了快速的映射和编辑多边形的UV,在此之前赋予多边形物体一个自定义的带标准方格图案的2D文件纹理,将有利与我们的操作。
[被屏蔽广告]  Maya本身也有类似的功能,让我们来看看:
  1:创建一个缺省的多边形球,并选

Maya UV和UV编辑实例系列(10):多边形UV编辑的原则

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:多边形 实例 原则 系列 Maya 10

  多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有一些基本原则是应该遵循的。
[被屏蔽广告]  通用的一些基本原则是:
  1、UVs尽量避免相互重叠

重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:唐老鸭 材质 灯光 可爱

 本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。 
 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。 

最终效果图
  
缺省材质的灯光效果  编辑

Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:多边形 实例 系列 Maya

  多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。从Window>UV Texture Editor 打开UV编辑器。  我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的UV坐标,但模

Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 表面 方向 系列 NURBS Maya

  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。 
  为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

  

Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 表面 系列 NURBS Maya


  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。
  打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)

  重建

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:蟒蛇 材质 灯光 真实 Maya

最终效果预览: 


  先建立一个聚光灯,照亮物体。 
[page_break]  在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。 

  口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。

  建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。

  建立

Maya UV和UV编辑实例系列(6):NURBS表面的参数化

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 面的 参数 系列 NURBS Maya

 NURBS表面参数化直接影响贴图效果,NURBS表面参数化分为:统一参数化(Uniform)、弦长参数化(Chord Length)两种。统一参数化表面具有更可预见的值,弦长参数化的表面可以较好的分配曲率,允许纹理相对均匀地分配在不均匀的表面上。 
[被屏蔽广告]  使用Fix Texture War

Maya UV和UV编辑实例系列(5):确定贴图长宽比例

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:长宽 实例 比例 贴图 系列 Maya

  还有一种方法确定纹理比例,使用Arc Length测量工具测量出NURBS表面的精确弧长,再根据比例绘制贴图。
[被屏蔽广告]  确定贴图长宽比例具体步骤:
1:测量模型
  使用弧长测量工具,Creat>Measure Tools>Arc Length Tool测量表面U向和V向的长度。测得的长度

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:蟒蛇 真实 Maya

  使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。  最终效果:



[page_break]   建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧! 



[page_break] 



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Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 Texture 系列 Warp Maya Fix

  选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 

Maya UV和UV编辑实例系列(3):NURBS的UV

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 系列 NURBS Maya

按定义,NURBS表面有4个边并有规律地排列UV参数的行和列。在NURBS表面中,UV始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。而polygon与subdiv的UV是作为一个可编辑的元素。 
  法线决定NURBS曲面的正反,射出法线的面为正面。用“UV

Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 系列 Maya

好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。 
  UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素

用Maya制作逼真的树叶

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:树叶 真的 制作 Maya

最终效果见下图 

  教程难度等级:初中级
  1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。
  把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色

Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:实例 例子 简单 系列 一个 Maya

  下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一定了解的朋友可跳过此小节) 
  我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配UV,并根据安排好的UV绘制简单的贴图。

  源模型建成后,UV重叠和拉伸太多几乎不

Maya完全教程之四 杯中酒的材质

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:杯中 材质 完全 教程 Maya

  本文出自士丹尼电脑动画研究院,转载请联系作者。  杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质
  然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射

用maya制作透明胶带

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:胶带 透明 制作 maya

  概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。
  之二
  a1: 创建一个多边形圆环,在

用maya制作荔枝

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:荔枝 制作 maya

 概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。
  之二
  客户的概念设计草图
  a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以

Maya完全教程之三 杯子的高光效果

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:高光 杯子 效果 完全 教程 Maya

  本文出自士丹尼电脑动画研究院,转载请联系作者。  以下所有图片均可点击放大。本系列教程大量使用截图,力求让您轻松学会教程中的内容。如果您有意见或者建议,欢迎来信。  这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉
然后在create-&g

Maya完全教程之二 杯子的透明度

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:透明度 杯子 完全 教程 Maya

  以下所有图片均可点击放大。本系列教程大量使用截图,力求让您轻松学会教程中的内容。如果您有意见或者建议,欢迎来信。  用鼠标中键把材质拖到地板上。
  Create->materials->blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。
  现在我们做到这一步为止

Maya完全教程之一 Nubrs建模

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:之一 完全 教程 Nubrs Maya

  大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的CG大餐:原料是电脑一台,Maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。  我们在这里提供的是一套由浅入深的教程,每个阶段我们将结合一个实例讲解maya的各种功能和使用技巧。  好了,第一部

用Maya4.0制作海底世界

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:海底 制作 世界 Maya 4.0

  Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。  海滩造型及材质  1、建立一个平面;在通道箱中设置“Scale X”和“Scale Z”为100,“Patches U”和“Patches V”为10,增加平面段数;  2、选中平面后

制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:烟火 制作 教程 MAYA 3.0 FX

 在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.Emiter

Maya4.0 初级教程之八

更新时间:2006-04-14 01:01:01, 关键词:初级教程 Maya 4.0

 动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles(粒子系统),Fields(动力场),Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)三个部分。