用Director控制动画GIF

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 控制 动画 GIF

作者:Atla(翻译)  出处:奥古多媒体  转载请联系作者和相关出处  动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GIF用到Director

Director怎样制作自定义光标

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:光标 Director 怎样 制作

  (本例参考源文件请点击这里下载)  光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。  在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。  一、调用director内置光标  使用命令cursor (N为内置光标序列号,260为普通箭头型),例

利用director.ini调试应用程序

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:应用程序 director ini

作者:改将  出处:奥古多媒体转载请联系作者和相关出处  本文介绍了如何使用directro.ini文件来调试project程序或者shockwave movie.当我们在director编程环境里进行程序的调试的时候,我们可以看到脚本错误的类型,然而,当我们的程序运行在.exe或者shockwave movie的

director使用mui xtra创建对话框

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:对话框 director xtra mui

作者:jerrowolf   出处:奥古多媒体转载请联系作者和相关出处  Director中非常有用的一个Xtra是MUI Dialog Xtra,这是D自代的对话框生成器。在6.0版本中就有这个Xtra了,但是很奇怪大多开发者都只应用了它最基本的特性,如果他们能否充分利用MUI Xtra的话,那么,你就

director应用技巧

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:应用技巧 director

1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小A:使用如下script:on preparemovie(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1](the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1]end2、制作带阴影效果的textfield可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个t

Director中控制声音音量的几种方法

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:音量 Director 声音 控制 方法

作者:amith  出处:aougu.com转载请联系作者和相关出处Director 中有下面几种方法控制声音音量的大小。1.the soundlevel改变这个值,就可以改变 director 里面的音量大小。从 0 到 7 。(0 最小,7 最大)如:the soundlevel =32.the volume of sound channelNum改变某个

flash和director之间的沟通技巧

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:director 之间 技巧 flash

作者:amith   出处:aougu.com转载请联系作者和相关出处  Flash 对Director来说无疑是一个最多才多艺的演员,有时候一些元素用flash来制作确实非常的方便。在一些交互性很强的项目中,难免会碰到flash元素需要和主程序相互沟通传递信息,下面就这来谈谈他们之间是如何

Director图像透明Alpha通道技术

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 图像 通道 透明 Alpha 技术

  你是否曾经为Director中插入图片而烦恼?在图像编辑器中非常漂亮的图像,到了Director中插入的时候就变成了周围一圈白边?
  为什么同样的蝴蝶,左边的周边有不规则的白色边缘,右边的那只却非常光滑呢?这是我们今天要讨论的主题,Alpha魔术:).Director 8支持图片的Alpha通

Excel2000和Director8.5亲密接触

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Excel2000 Director 亲密 接触 8.5




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使Director创作过程自动化(一)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 自动化 创作 过程

 原作:Danny Kodicek 翻译:Atla 出处:奥古多媒体  原始地址:http://www.director-online.com/accessArticle.cfm?id=1011    很多人都没有觉察到在工作中用Lingo去自动操作一些冗长乏味的任务能够为他们省下多少时间。为CAST成员重命名,调整物体大小,更改文本和

DIRECTOR去背技法步步高(二)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:步步高 技法 DIRECTOR

作者:顾立新  出处:天极设计在线转载请联系作者和相关出处  二、 BkgndTrans  请按住CTRL键,单击舞台上的舵轮,从弹出的墨水类型菜单中选择BkgndTrans,此时舵轮就会呈现出如图所示的镂空效果。 
  但是,"白边"依旧在,另外Matte和BkgndTrans这两种墨水类型只适

DIRECTOR去背技法步步高(一)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:步步高 技法 DIRECTOR

作者:顾立新  出处:天极设计在线转载请联系作者  一个多媒体作品是否达到“专业级”,除了其中的技术含量外,作品的细节处理也体现出作者真功夫。一幅漂亮的图像周围却有很多“白边”“毛刺”,很煞风景。作品中的技术含量再高,也会因为这一点点的瑕疵而前功尽弃。因

用FileIO读取二进制数据(二)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:二进制 数据 FileIO

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者在前一篇文章里,我们讨论了如何利用FileIO从非文本文件中读取数据的问题,本次我们讨论用FileIO编辑现有文件,例如MP3文件上,或是创建新文件,例如从Director 的cast member中输出位图文件。编辑MP3文件写二进制文件最简单

用FileIO读取二进制数据(一)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:二进制 数据 FileIO

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者用FileIO读取二进制数据我有一个project,需要直接从以二进制形式储存的数据库中读取数据。看来我需要诸如BinaryIO或者BinaryMaster的Xtra去从磁盘上读取了,但是利用FileIO,做稍许工作,也可以做到读写二进制文件。FileIO专

Director 3D 基础(之七)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者移动模型与摄像机在Director 8.5中,不止一种方法去移动模型与摄像机。模型与摄像机可以相对于它们自己、其它模型或整个身处的3D世界而移动。另外,这些物体可以利用两种不同的Lingo程序来移动。无论你选择哪种方法,都会有

Director 3D 基础(之六)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者以下的事件控制显示修饰3D文本的字面。显示字面组合可以包括显示延展文本的前面、背面、字厚度,以及其它面的一些组合效果。举例说明,如果你只是选择显示前面和字厚度,背面就不会在3D文本上显示。on setDisplayFaceif memb

Director 3D 基础(之五)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者用lingo来把2D字体延展成3D字体Macromedia Director 8.5 Shockwave studio允许你在你的影片中用以下两种方法创建3D文本:1、把2D演员延展成3D文本。2、延展文本进3D世界。虽然你可以利用这两种方法来获得类似的“看”到的效

Director 3D 基础(之四)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者七、添加贴图(texture)添加了材质球之后,点击字样为“Add Texture”的文本运行建立贴图的行为。脚本如下:on mouseUp(me)if voidP(sprite(1).member.shader(‘‘newTexture‘‘)) thentSprite = sprite(1)tMember = tSpri

Director 3D 基础(之三)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者本教程的例子是用Macromedia的教程例子。一、关于3D演员与精灵在Director8.0或更早的版本中,一个演员都是存在影片中并完成特定的任务:一个数码声音、一个图片、一篇文字、一个按钮、一个图标、甚至是一个程序或行为。这些

Director 3D 基础(之二)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者为模型加上texture(材质、贴图)这一节要说的是建立一个按钮为模型加上texture(材质、贴图),以更改它的表面外观。1、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。2、象上面一样利用工具面板中的按钮工具在四个按钮之上建

Director 3D 基础(之一)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 之一 基础 3D

作者:十年磨一剑 出处:奥古多媒体转载请联系作者本教程的例子是用Macromedia的教程例子。教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。一、使用3D演员3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D

Director中如何控制读取数据库

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:Director 控制 数据库 如何

作者:shikuangming 出处:奥古多媒体转载请联系作者大家都知道,Director/Authorware在多媒体的动画、美观、易应性方面相比VB、VC++、PB、VFP、Delphi等开发工具有巨大的优势,但本身对数据库的支持较弱。这里,笔者结合自己的开发实例对Director/Authorware中数据库应用的

Director 8.5 简单基础实例教程(八)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

实例二:使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。重点:脚本的编辑。LINGO中的局部变量,角色的注册点属性。效果如图: 1. 首先引入位图演员作为被移动的对象。名字随便,如图如示: 2.将这个演员拖到场景中。3.设置这个演员的

Director 8.5 简单基础实例教程(七)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

  在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LINGO语言。毕竟LINGO是DR的基础和核心。实例一:显示输入的信息提供一个输入框和一个输出框,当用户在输入框内输入信息的时候,会在输出框内即时的显示输入的信息。ON KEYUP ME(键盘松开)事件处理。步骤:1.将

Director 8.5 简单基础实例教程(六)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

(通过本文,了解LINGO语言及简单使用)有必要简单的介绍一下LINGO语言。  脚本是DR中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码是DR特有的语言,成为LINGO语言。  LINGO语言是MM公司专门开发的DR多媒体语言,可以成为一门计算机语

Director 8.5 简单基础实例教程(五)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

引入声音  声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。引入一个编辑好的位图演员。如图: 引入一个声音演员。本例播放声音为一首MP3,配合图片的出场,如图: 将位图演员拖至场景中央。并且设置它占据地1-20桢。如图: 设置

Director 8.5简单基础实例教程(四)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

(通过本文,可以学习到着墨方式和着墨程度,一些内建库行为和声音的引入和控制。)  通过上一篇的学习,相信大家对于DR有了一定的认识和了解,或许可以你已经可以利用一些简单的内建库和真的简单变换作出不错的多媒体文件了,可是你想了解更多么?想给你的作品中加入声音么

Director 8.5 简单基础实例教程(三)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

制作“连续播放的数字”-----认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用。1. 准备9个静态的位图演员。为从9-1的9个数字。如图所示: 2. 将它们引入演员列表。(务必注意顺序)如图所示: 3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。4. 打

Director 8.5 简单基础实例教程(二)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:实例 Director 简单 基础 教程 8.5

制作“上边掉下的弹球”----本实例可以练习演员的加入,角色的移动和连续帧的设计。1. 首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材,如图所示: 具体的制作方法可以参考其他有关PS的教程。2. 这些准备好之后,可以打开软件Director8.5。3. 打开演员列表(使用快捷建“Ctrl+

Director 8.5 简单基础实例教程一(前言)

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:前言 实例 Director 简单 基础 教程 8.5

----相信Director 大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。尤其是自94年,Director可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。这期间一直被MM公司发展和完善着,功能

ShockWave 3D 制作系列教程之七

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

人物控制与关键帧
  本例主要介绍使用DIRECTOR播放关键帧的技巧。由于本人对3DSMAX的CHATACTOR STUDIO并不熟悉,故当中的人物动作全使用关键帧控制。制作步骤:1、使用3DMAX输入一个小人和地面,并在人物的脚部添加一个虚拟物体,具体如下图所示

2、在3DMAX里制作人物

ShockWave 3D 制作系列教程之六

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

物体的复制与三维字体的建立
通过本例,你将掌握:

物体的克隆
从文字演员中建立三维字体
把位图演员作为材质
摄像机的自转下面就让我来介绍制作的过程:1、使用3DMAX制作一张茶桌并命名为DESK;建立一个酒瓶并命名为BOTTLE2、输出W3D文件并导入DIRECTOR3、在DIRECTOR

ShockWave 3D 制作系列教程之五

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

一个简单的货架
通过本例你将学会以下技巧:

创建灯光
选取3D场景中的物体
简单控制灯光 下面开始介绍制作的过程:1.首先使用3DMAX制作一个托架并命名为FRAME;然后添加一个橄榄球和篮球并命名为football和basketball2.输出W3D并导入DIRECTOR3.在DIRECTOR中右键点击舞

ShockWave 3D 制作系列教程之四

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

摄像机的简单应用以下的例子将介绍的技术类型为:

键盘控制物体移动
摄像机跟随物体
切换摄像机
摄像机贴图现在就让我来介绍制作的过程。1、首先使用3DMAX制作一个PLANE作为地面,然后再创建一个TORUS作为小船,并命名为boat2、分别创建两个摄像机,如下图所示:



ShockWave 3D 制作系列教程之三

更新时间:2006-04-21 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

制作喷泉下面将介绍用粒子来制作喷泉效果
制作步骤:1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池 
2、输出W3D文件3、打开Director输入上述的W3D文件4、把W3D文件拖放到舞台上5、在舞台上对W3D添加SCRIPT
[page_break] 6、输入以下程序:property psceneon beginsprite me

ShockWave 3D 制作系列教程之二

更新时间:2006-04-20 01:01:01, 关键词:ShockWave 制作 教程 系列 3D

二 、建立一个简单的自转体  本例子将带你建立一个自动旋转而且有六个不同面的正方体,最终输出如下图所示:
现在我们开始讲解制作过程:1、创建场景  首先打开DIRECTOR,并在第一帧中输入下面的程序
on prepareMovie --在演员号4中建立一个W3D文件pscene = new(#shockw