用户体验的网站首页设计的准则

更新时间:2008-10-28 17:19:12, 关键词:用户体验 因素






 最近在给学员培训的时候发现一个问题,就是他们在设计专题或者页面的时候自我意识太强,缺少页面设计的基本思维,想怎么设计就怎么设计,有些只是看到别人的页面是这样,他也就闷头模仿,还传递了一 ...

排序与检索

更新时间:2006-09-23 12:28:04, 关键词:排序 检索

排序是个很泛的概念,而且根据被排序的数据量排序方法和侧重又有很大的不同。因此一直没想到从何着手。今天把玩iphone的时候突然又想到这个问题,于是挑了个简单的路线来说说。我们从排序的目的来开扯。
<strong>个人认为,排序的目的是方便检索(浏览)<br></stro

排序的人文魅力

更新时间:2006-07-03 10:30:02, 关键词:排序 人文 魅力

<strong>1. 排序有什么用</strong>
“排序”这个专业名词原本是来源于计算机程序操作中的,是一种很常见的算法设计,当然,对交互设计来说,探讨冒泡排序和堆排序之间的效率是没有实际意义的,我们今天从用户日常使用的产品来入手,分析下排序的交互价值。

百度Web UI未来发展趋势分析

更新时间:2006-08-07 07:19:52, 关键词:趋势 未来 分析 发展 百度 Web

从上图可清晰看出百度百科的Web UI在上线前后判若两站,其风格鲜明,和其他百度web产品的UI截然不同。究竟是什么让百度的UED team下此决心动这么大的外科手术呢?

立足于传统行业设计

更新时间:2006-08-09 06:58:17, 关键词:传统 行业 设计

传统行业里,缺做互联网资深的人;互联网行业里,缺玩传统业务资深的人。
于是会造成很多问题,比如两边难沟通,在传统行业者心目中,网络营销e-Marketing是神秘的物事。欺负人家不懂,互联网从业者学会了玩概念唬人,总之两方面很难结合见效果。
任何产

修炼设计能力的土办法

更新时间:2007-01-09 06:03:52, 关键词:能力 办法 设计

<strong>所谓天赋(左脑和右脑)</strong>
也就是你是否有艺术天赋,天赋也许是存在的,这主要在于人类左右脑的分工。左脑主要负责逻辑理解、语言、判断、分类、分析、推理,这类人才可能对数学、逻辑和细节分析方面更加敏感。右脑主要负责情感、直觉、想像、创造

关于用户期望的讨论

更新时间:2007-01-04 22:43:52, 关键词:期望 用户 关于

我们的每期话题,团队在内部都会通过邮件进行一番讨论,随着讨论的激烈,往往能碰撞出很多有意义的观点,因此,将讨论内容分享出来,有兴趣的朋友可以接着话题讨论下去。
<strong>Junchen:</strong>
期望不是从石头里面蹦出来的,所有期望都是受到外界影响

Eurostile 字体的前世今生

更新时间:2006-08-02 21:54:22, 关键词:前世 Eurostile 今生 字体

<strong>本文发表于蓝色理想,转载须取得本人书面许可。对于非法转载使用者,本人保留诉讼之权力。</strong>
<p align="center"><img src="/uploadfile/200807/20080717070655797.gif" width="510" height="191" border="0">
Eurostile™ 问世已经10年了

产品用户研究和基础用户研究

更新时间:2006-11-12 11:37:55, 关键词:用户 研究 基础 产品

最近看了不少用户研究报告,这些报告都有一个共同点,将用户按照性别、年龄、职业、收入、教育、地区……等等来进行分类,从而得出结论。这种分类维度,称为“Demographic”,直译过来就是“人口统计学的(属性)”。到目前为止,我通过各种渠道得到的各种公开报告,都是

栅格:从混乱到秩序

更新时间:2006-10-10 18:50:53, 关键词:栅格 秩序 混乱

英文原文:<a href="http://desktoppub.about.com/od/grids/l/aa_gridsorder.htm" target="_blank">http://desktoppub.about.com/od/grids/l/aa_gridsorder.htm</a>
<strong>栅格就是你对页面版式的规划</strong>
你日常所见的许多页面都有栅格存在。你可能

从网页设计开始

更新时间:2006-11-29 14:06:12, 关键词:网页设计

原文:<a href="http://blog.rexsong.com/?p=1166" target="_blank">http://blog.rexsong.com/?p=1166</a>
设计网站的同志背景主要有两种:学计算机、学艺术。基本上会写代码的不懂设计,会设计的不懂代码,这个格局似乎到今天还没变。某些学计算机的同学,有自己

软件界面设计要素——视觉识别

更新时间:2006-10-13 08:19:15, 关键词:界面设计 要素 视觉 软件

商品离不开视觉设计,通过视觉设计建构视觉识别,达到品牌识别的高度,现实也是如此,任何一家成功的软件开发公司都必须构建一套自己产品视觉品牌规范,引导市场销售,这是产品在市场销售和使用环节中产品品质和信誉度的直观体现。视觉的一致性和细节考虑本身就是软件易用

页面生命周期2.0

更新时间:2006-09-12 08:24:05, 关键词:周期 生命 页面 2.0

原文:<a href="http://www.jluvip.com/blog/article.asp?id=398" target="_blank">http://www.jluvip.com/blog/article.asp?id=398</a>
<p align="center"><img src="/uploadfile/200807/20080717070617133.gif" width="510" height="380" border="0">

层次感

更新时间:2006-10-22 09:22:56, 关键词:层次感

没时间写,给大家共享一篇文档。虽然是英文的,但是图多,易读。
补充一点个人观点:在交互设计、用户研究、信息架构被渲染得越来越强大的时候,视觉设计再一次被悄悄地忽略了。但是我始终认为,不管研究和分析工作如何地重要和不可缺少,所有的成果最后都是通过

产品规范之道

更新时间:2006-08-17 07:16:04, 关键词:规范 产品

对规范更深层次认识来自于YUI的启发,这个几乎已经是控件代名词的英文缩写,可能很少有人注意全称The Yahoo! User Interface Library,其实就是整套带有开发模式的界面规范,因此我也喜欢把整理好的各种规范叫做XXX Design Library。
产品规范的应用对象,分为设计

光照完全指南之自然界中的光

更新时间:2006-09-25 11:47:48, 关键词:光照 自然界 完全 指南

原作者:Richard Harris 编译:COObit
自然界中的光会受到各种情况所不同的影响,并且之间的区别可能是非常大的。自然界中的光源是太阳。然而它会在一天不同的时间中和不同的天气下呈现不同的特征,比如光源可能会从硬光和温暖的变为柔光和清凉的。<br>阳光的一些

格式塔心理学

更新时间:2006-10-23 20:01:10, 关键词:心理学 格式

<strong>格式塔心理学</strong>  
在某些领域内,心理学和视觉传达设计学具有共同的研究兴趣,视觉知觉便是其中之一。许多年以来,心理学家们一直想确定,在知觉过程中人的眼和脑是如何共同起作用的。作为设计师,对此也同样感兴趣,因为视觉表现,比如平面广

关于设计的一些个人看法

更新时间:2006-06-22 19:28:46, 关键词:看法 一些 关于 设计 个人

选择最实用来谈一下
首先,你要慎重选择你就业的城市。这点是目前多数人都忽略的重要因素。<br>无论你的设计思路和发展方向都要依托你所在城市来作为载体。
二级城市多数是原始积累的企业,或者是大企业的工厂所在地,如果你只想靠软件做效果混饭吃,这是你

光照完全指南之光的方向

更新时间:2007-01-04 04:44:49, 关键词:之光 光照 方向 完全 指南

原作者:Richard Harris 编译:COObit
光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。
<strong>正面光照(Front lighti

2008 LOGO设计趋势

更新时间:2006-11-09 11:32:05, 关键词:趋势 设计 LOGO 2008

Logoware网站早在今年2月份,将 <a href="http://www.logoorage.com" target="_blank">logoorage.com</a> 网站整理的 <a href="http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5357.asp" target="_blank">2008年logo设计十大趋势</a> 翻译和整理,并将该10十大趋势在各个论坛转

设计规范有谱么?

更新时间:2006-06-30 15:19:54, 关键词:规范 设计

从业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规范,挑头

光照完全指南之基础篇

更新时间:2006-07-05 10:48:59, 关键词:光照 基础 完全 指南

在本文中我会用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的: 
<p align="center"><img src="/uploadfile/200807/20080717070753669.jpg" width="400" height="300" border="0">
此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。同时蓝天提

基于信息排序的信息理解

更新时间:2006-12-28 03:28:41, 关键词:信息 排序 基于

从人类认知的角度的看,人类擅长识别并不擅长于记忆,当一个用户面对浩瀚的信息海洋,通常会产生畏惧感,会本能的对这些信息片段进行加工找出其内在的逻辑关系,便于识别出自己所需要的信息,也可以通过排序手段对一个信息集合以不同的侧面对信息进行加工组合,让用户从不

网站设计中应避免的43个错误

更新时间:2006-09-21 08:42:20, 关键词:网站设计 错误

如今网站易用性已成为一种趋势,但纵观国内的各大网站,似乎易用性并未成为设计者们广泛理解的概念, 因此希望这篇文章对大家能有作用。
<ol>
<li>用户必须在几秒钟知道网站是做什么的。注意力是因特网上最有价值的货币。 如果访问者无法在几秒钟之内得知你的网站的方

Ps色彩渐变体系

更新时间:2006-12-16 01:14:14, 关键词:色彩 体系

因为做的仓促,难免有些遗漏与错误,希望各位蓝友多多补充,大家共同进步。前两帖是色彩基础知识,希望目前对色彩尚处茫然的蓝友有些帮助。
色彩构成基础理论
一、色彩形成
物体表面色彩的形成取决与三个方面,光...

输入表单的三种布局

更新时间:2006-10-31 08:55:56, 关键词:表单 布局 输入

原文:http://dedream.blogbus.com/logs/5992307.html
关于输入表单的三种常用布局,大家应该都比较熟悉了,
第一种是这样,称为右对齐/左对齐,左边的标签右对齐,右边的输入框左对齐(来自yahoo):

第二种是...

非设计师谈设计之Apple改版

更新时间:2006-07-21 01:40:33, 关键词:设计师 设计 Apple

设计是一件好像人人都能看懂的东西,所以常有设计师抱怨“老板指手划脚”、“客户不懂装懂”。我们认为,设计是一门综合性极强的学科。可以说,它就是人人都能看懂,只不过,大家都是从自己的角度来看。设计师说...

可用性测试开始前

更新时间:2006-09-15 02:01:32, 关键词:可用性 测试

翻译自:Test Facilitator Guide
作者相关:http://www.amizhang.com/blog/article.asp?id=37
感觉这些内容应该是书面让用户签名的。不过依旧有一定的参考性。
Welcome and Purpose 欢迎Thank you for agreeing ...

Yahoo! China

更新时间:2006-12-20 01:07:05, 关键词:China Yahoo

原文:http://www.jjying.cn/blog2/read.php?126

People all believed that Yahoo! China was a mass in recent years, we witness tons of advertise around the nation and millions of updates from their w...

产品设计中的一致性原则

更新时间:2006-10-23 17:48:30, 关键词:一致性 产品设计 原则


中国的饮食文化五花八门无比丰富,很多人都在琢磨怎么能从中寻找出一个能够国际化发展的快餐品牌来。我上大学的时候觉得,肉夹馍就有这种可行性,因为它给我的感觉就是中国的汉堡包,既然麦当劳和肯德基都能来中...

技术限制下交互差错及应对

更新时间:2006-08-26 17:34:14, 关键词:差错 限制 技术

原文:http://hi.baidu.com/interaction%5Fdesign/blog/item/824216f5339e4524bc3109aa.html
这是一个产品编辑界面,界面分成两个区域,左边是编辑区,右边资源区,用户在资源区选择图片,执行添加或替换操作即能...

是的,你应该用personas

更新时间:2006-07-15 07:53:05, 关键词:personas 是的

Persona似乎在时尚之间进进出出,不久前,人们崇尚充满研究细节写就的persona,如今,设计师却似乎更倾向于将Persona请出他们的流程。因此,personas到底有没有用,还是我们应该停止浪费时间继续深挖它的价值呢?...

如何向Yahoo!主页学习

更新时间:2007-01-13 03:58:33, 关键词:如何 学习 Yahoo 主页

原文:点击查看
从中国雅虎的改版看如何向Yahoo!主页学习
2006年5月,Yahoo!主页(英文)进行了自1994年雅虎诞生以来最具有变革意义的一次改版,全新的有利于用户使用的页面布局,干净、现代和简洁的设计风格,...

Tag的创建和组织

更新时间:2007-01-02 19:49:38, 关键词:Tag

原文:http://blog.rexsong.com/?p=751
创建
使用超目录结构组织内容,其实并没有得到用户的充分认可。上一篇Tag的关系和呈现属于被动的解决方案,问题的关键还是在于Tag的本身质量,所以最好能主动解决,几点经...

产品需要合适自己的设计

更新时间:2006-12-30 02:20:43, 关键词:合适 自己 设计 产品


上图左侧是电梯里的飘柔广告。把洗发水的广告做成一面镜子的创意着实很棒。设计者清楚的知道:”在镜子上做广告更适合自己的品牌性质”。不过,从上图中不难看出:由于劣质的制作,这面镜子的实际呈现效果严重变...

我们为何需要用户角色

更新时间:2006-09-25 17:06:26, 关键词:角色 为何 用户 我们

1、一张图很直观的表明我们需要挖掘用户真正的需求
“用户角色”在可用性设计里,是一个很重要的概念,之前很多关于用户的讨论,比如:“不要听用户的”“要不要听用户的”“以用户为中心是有害的”“要关注用户...